《Eternals’ Path》是一款类 Rogue、回合制战术 RPG。 游戏关乎选择——那些你做出的选择,那些令你后悔的选择,以及那些将纠缠你直至坟墓乃至更久远之后的选择……在这款叙事与策略并重的游戏中,积累经验与技能,以面对两个不同程序生成阶段中的40 位角色。与他们交谈以影响遭遇战的结果,将你的良知(Conscience)作为道德指南针和资源使用,并通过在探索过程中收集的“记忆”,重新发现你在前世中所做的一切。最终,逃离“通道”! “嘿……嘿!你终于醒了!没时间浪费了,快起来,你必须为你的来世而战!” 在《Eternals’ Path》中,你扮演一位堕落的反英雄,但在彼岸等待你的并非仁慈的安息。相反,你的过去紧追不舍。…
《Eternals’ Path》是一款类 Rogue、回合制战术 RPG。
游戏关乎选择——那些你做出的选择,那些令你后悔的选择,以及那些将纠缠你直至坟墓乃至更久远之后的选择……在这款叙事与策略并重的游戏中,积累经验与技能,以面对两个不同程序生成阶段中的40 位角色。与他们交谈以影响遭遇战的结果,将你的良知(Conscience)作为道德指南针和资源使用,并通过在探索过程中收集的“记忆”,重新发现你在前世中所做的一切。最终,逃离“通道”!
“嘿……嘿!你终于醒了!没时间浪费了,快起来,你必须为你的来世而战!”
在《Eternals’ Path》中,你扮演一位堕落的反英雄,但在彼岸等待你的并非仁慈的安息。相反,你的过去紧追不舍。在色彩斑斓且神秘的死后世界中再次苏醒,当你试图寻找出路时,你将直面那些你认识的人,他们可能会让你对他们的命运负责。请谨慎对待你所处理的灵魂与命运。
你可能尚未为即将到来的事情做好准备...
类 Rogue:《Eternals’ Path》是一款类 Rogue游戏。这意味着,每次游玩都从相同的起点开始,你无法将一次游玩中获得的优势保留到下一次。
RPG 与技能树:采用经典 RPG 模式,在游玩过程中,你将收集敌人的精华,并将其作为经验值,用于从技能树中购买技能。从17 种多样的技能中进行选择,构建你的独特流派,以应对死后世界的挑战!
叙事与对话:遇见来自你前世的字符,发掘他们独特的故事。有些人只是想与你交谈,而其他人则别有用心……叙事与游戏玩法紧密交织,你遇到的每个敌人都将与你进行对话。在每次对抗之前,与对手对话并影响每次遭遇的结果。自由选择你的回答,但要小心,这里的后果来得很快!
回合制战斗与张力系统:在死后世界,每个人都轮流行动。通过承受敌人的攻击来积累角色的张力,当计量条满时即可享受额外回合!但别忘了你的敌人也以同样的方式运作,他们会毫不犹豫地还击!
道德是一种社会建构:在“通道”中,良知(Conscience)可以量化并具有多种用途。你在游戏中的决定会影响这一资源的增减。它可以在战斗中用于引导强大的能力。但要小心,你越多地使用剩下的人性,获得的特效和对话选项就越少。你是主宰者,因此你必须承担决定的后果。
前世记忆:记忆是你在穿越“通道”的流浪过程中可以找到并装备的最后生命碎片。它们是你在到达“通道”后具象化的前世记忆。它们对你角色的影响以及触发的情感将修改你的属性并改变你已学会的技能,从而显著影响游戏玩法。
独特属性:当然,常见的生命值、力量和速度都存在于面板上,但我们希望为玩家带来其他更有趣且独特的属性以供权衡。引入洞察力(Clairvoyance),让你能够(或不能)看到敌人的意图及对话效果。还有韧性(Resilience)和信念(Conviction),用于减少或增加受到的伤害及增益/减益效果。
他们被困住了:化身道德灰色的角色,发掘他们在充满矛盾的过去中所做的事,以及他们帮助或伤害过的人。如果他们成功穿过“通道”,你会让他们以更美好的灵魂离开,还是让他们陷入更深的阴影之中?选择权在你。
通道(The Passage):“通道”是一个由关怀实体创造的神秘世界,旨在容纳死者的灵魂,并让他们在转世之间进行自我反思和疗愈。它由三个不同的层级组成,灵魂必须穿越其中的门户才能在地面上转世。多变且不断演变的死后世界会根据访客塑造自身,向他们提供前世生活的片段,重温痛苦的记忆,以便与痛苦的过去和解。
流浪者(The Wanderers):当游戏结束时,无论谁胜谁负,国王与卒子都将回到同一个盒子中。众多不同的灵魂称“通道”为“家”。没有两个故事是相同的,然而仍有无数人怀恨在心,在死后世界寻求复仇或报应。从最卑劣的渣滓到强大的首领,在你在“通道”的旅程中,邂逅 90 位角色及其同样独特的故事。请谨慎对待你所处理的灵魂与命运。你可能尚未为即将到来的事情做好准备。
自古以来,人类就以恐惧与敬畏交织的目光凝视着死亡。我们将焦虑的目光投向点缀在我们小小星球周围的闪烁群星,常常问自己那个永恒的问题:“死后等待我们的是什么?”。好吧...
如果我说死亡并非终点呢?