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迷宫通往古老城堡迷宫通往古老城堡
maze to the old castle
CRYENGINE 5.6.7(图形)引擎 - 无卡顿 - 快节奏 预告片 - 使用 OBS+Blender 制作,基于最低系统配置:AMD Ryzen 2200G(集成 Radeon Vega 8 显卡),在 720p 低/中等设置下录制 - 以展示即使在最低设置下游戏画面依然出色,截图则显示游戏画面可以更加精美。 黑暗时代流传着一段古老的传说:一位开悟的巫师国王与一群开悟的巫师骑士发现了关于大脑灵魂、太阳以及时间第四维度运作机制的深奥知识。…
CRYENGINE 5.6.7(图形)引擎 - 无卡顿 - 快节奏
预告片 - 使用 OBS+Blender 制作,基于最低系统配置:AMD Ryzen 2200G(集成 Radeon Vega 8 显卡),在 720p 低/中等设置下录制 - 以展示即使在最低设置下游戏画面依然出色,截图则显示游戏画面可以更加精美。
黑暗时代流传着一段古老的传说:一位开悟的巫师国王与一群开悟的巫师骑士发现了关于大脑灵魂、太阳以及时间第四维度运作机制的深奥知识。他们对其他(未开悟、迷失、不死)大脑施加的具有远见和支持性的魔法影响并不受欢迎,因此被迫撤退,将知识隐藏并保护起来以备未来之需,并共同利用心灵之眼所构想的知识开启了他们的事业——一座难以抵达的城堡,任何试图到达城堡的人都必须心存善意并具备开悟的资格,通过解开迷宫和寻找隐藏路径来学习第一课,从而加入他们的阵营。
根据历史传说,中世纪的国王们最初建造城堡和迷宫主要是出于安全防御的原因,随着时间的推移,这逐渐演变为给臣民留下深刻印象、让他们惊叹不已,并作为证明其价值以及智慧/开悟统治的手段,同时也为任何有意愿的骑士/公主提供放松、训练和证明价值的机会。《通往古堡的迷宫》(Maze to the Old Castle)试图在旅程布局、迷宫和城堡的设计中涵盖所有这些方面,既符合历史上准确的(生物)逻辑,又采用了更多样化的传奇迷宫游戏规模,旨在重现经典的原始中世纪老派迷宫游戏概念,并像古代国王利用后来的城堡/迷宫那样,让每位参与者获得同样的体验。
从现代世界的误解中产生的身份问题中解放那些未开悟的大脑,这些误解源于拥有持久继承手段的(外星血统)国王对权力影响力的掌控,他们保留了许多深奥(秘密)的黑暗面,却遗失了伟大的(外星血统)国王如何结束黑暗时代、带来开悟、健康与快乐的古老方式,以及当前开悟大脑通过电影和游戏所展现的(重)新方式。
《通往古堡的迷宫》提供 - 8 个大型关卡 - 每个关卡包含各种类型的迷宫/环境和需要寻找的隐藏路径,代表着数小时的游戏玩法,相比大多数其他游戏,拥有更多的环境效果、自然生长元素、自然声音和动物。
《通往古堡的迷宫》是一款休闲的老派寻路解谜游戏,同时:旨在让人惊叹 - 惊讶 - 放松 - 减压 - 传递正能量 - 测试参与者的(生物)逻辑推理、记忆力和对迷宫的构想能力,从而启迪心灵之眼,并以老派游戏的方式,通过寻找正确的迷宫出口解决方案,带来乐趣和挑战。
对于每个关卡 - 都涉及 [TQ](时间商数)-IQ-开悟资格;如果未能及时找到路径/解开迷宫 - 参与者将陷入黑暗之中,必须更多地依赖手电筒和心灵之眼(或者等待太阳再次升起以照亮双眼)。
只需按 F1 键,即可将游戏的相机模式切换为第三人称视角。(只需按 7 键即可隐藏手电筒)
《通往古堡的迷宫》试图包含任何可以想象到的迷宫变体/类型 - 如果不喜欢某个迷宫或被困住 - 没问题 - 可以在菜单中选择任何关卡 - 而在大多数关卡的末尾,通常会出现大多数人可能想要跳过的迷宫类型。
迷宫没有大量冗长的死胡同,而是分为多个部分,每个关卡都有不同类型的迷宫,且每个关卡都有不同的出口方式 - 难度逐渐增加 - 从标准的树篱迷宫开始,用逻辑思维为最终解开(雾气弥漫的)森林迷宫做好准备。
各种类型的树篱迷宫,
各种类型的森林和各种寻路方式,
各种类型的森林树木迷宫,
木板迷宫,
各种山地和洞穴寻路迷宫,
各种类型的城墙和城堡废墟迷宫,
对于那些在无尽奇怪的新式(学校)游戏迷宫中迷失的人——这些游戏有着冗长的故事和手册,试图解释(某种类型的)游戏玩法——如果你只是在寻找一种具有挑战性、令人放松、快乐有趣且休闲的(中世纪)怀旧游戏体验,那么仿佛你已经找到了出路之一。无需担心 - 《通往古堡的迷宫》试图为当今经历此问题的任何人提供一种复古(中世纪)自然老派、简单却具有挑战性的游戏解答方案。
你能否通过《通往古堡的迷宫》治愈自己并抵达城堡 - 还是你需要继续深入,检查新派游戏迷宫中的每一条可选路径,或者继续阅读更多关于《通往古堡的迷宫》的精彩有趣之处?
《通往古堡的迷宫》是快乐儿童套餐式迷宫游戏中的王者级大餐迷宫游戏,但它又被划分为快乐的成功进阶部分,以帮助玩家保持快乐并成功——通过寻找迷宫/环境中不易发现的隐藏路径出口,这些出口不像普通的麦当劳或汉堡王那样容易找到,但可以通过生物推理并在线索的帮助下找到。
你能应对这样的王者级迷宫游戏并抵达城堡吗 - 还是不得不经历几个小时的昂贵快乐套餐游戏?
对于那些熟悉书籍/电影系列《移动迷宫》(The Maze Runner)的人来说——主要是其中的迷宫试炼部分,喜欢/热爱那种通过复杂迷宫进行测试并带有 TQ 因素、环境会变黑的概念,但更多的体验是:并没有真正的智力迷宫测试,也没有通过自己的(重新)探索而在迷宫中成长成为开悟者,迷宫简单狭小且充满死胡同(部分),而不是每次都能更进一步旅程——它缺乏老派的“惊奇感”(a-maze-ment)——迷宫过于不自然的新派(混凝土风格),而且还有那些可怕的鬼行者/某种病毒以及其他令人不快、抑郁的事件。
《通往古堡的迷宫》试图以 TQ-IQ 测试体验的方式,将迷宫/寻路游戏概念带回其轻松、经典、原始、自然、中世纪老派的复古起源。此外,试图让任何参与者感到惊奇,并成为一款关于“惊奇”(a-maze-ment)的惊艳迷宫/寻路游戏,回归这些词汇的中世纪本源意义。总体而言,旨在以中世纪时期使用迷宫/旅程任务的方式,成为一款独特的复杂迷宫/森林/山地试炼游戏。
在《通往古堡的迷宫》中,玩家可以无脑地在迷宫中奔跑,希望找到出口 - 但往往更需要动脑 - 停下来享受自然之声,尝试运用记忆、逻辑思维和心灵之眼来寻找线索/提示,这将更有助于找到出路。《通往古堡的迷宫》不仅仅是一款具有挑战性的迷宫试炼/寻路游戏——在其中你可以证明自己拥有最高的 TQ-IQ,并有资格成为能够找到隐藏路径、解开迷宫并抵达某位国王城堡的骑士/公主。这款游戏——就像《移动迷宫》试炼中设置迷宫的原因一样——主要旨在让任何参与者得到(自然的)放松——正如发行商的座右铭——专注于享受快乐有趣的时光,并让他们意识到平衡往往更有效。
《移动迷宫》书籍系列中的闪焰病毒更是关乎大脑对太阳影响的恐惧、负面和非理性倾向(尤其是清晨,这也是为什么每个人都有窗帘),拒绝变得快乐、开悟/意识到太阳的影响——尤其是在清晨,更多地表现出不快乐、负面、非理性的不死大脑章鱼哥般的反应,仿佛像是愚蠢的海绵宝宝。并拒绝被一些快乐、积极的大脑第一课游戏(故事)帮助、支持或拯救,以治愈这种蔓延的大脑病毒般的问题……
你能否成功(拥有积极、快乐、有趣的时光)并从迷宫试炼中成长/治愈,如同《移动迷宫》的故事那样,还是你已经被某种拒绝变得开悟/意识、类似闪焰的非理性、不快乐的不死大脑病毒所吞噬?
《通往古堡的迷宫》更多的是关于“惊奇”(a-maze-ment),而不是无意识地奔跑/逃离意想不到的可怕、干扰性的潜在游戏结束时刻——游戏并不试图扰乱玩家快乐、积极、良好的业力心流状态,游戏更多地旨在让人惊奇、惊讶,并训练玩家的记忆/(生物)逻辑推理/心灵之眼。伴随着放松的自然声音,玩家应能在寻找迷宫的简单逻辑出口解决方案中获得乐趣,并像老派游戏那样抵达古堡,这需要玩家思考(生物)逻辑、记忆并更多地使用心灵之眼,而不仅仅是检查每条路径。
在过去,人们通过国王迷宫和城堡的复杂性而非大小来衡量其伟大,因为迷宫的复杂性确保了许多人若不证明自己足够开悟和有资格,甚至无法接近国王。然而,这位国王的迷宫和城堡在复杂性和规模上都非常宏大,你能像古代证明自己有资格的骑士/公主那样抵达古堡吗 - 还是你会迷失在迷宫中,沉溺于黑暗,而不是变得惊叹、开悟,并能够从心灵之眼中获得清晰记忆的画面?
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