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只需单击一下,即可向世界添加雪、雨和雷等天气效果。向世界添加真正的体积云,它们会在受到阳光照射时产生反应。阳光太刺眼?只需增加云层覆盖滑块使其变得多云。需要在世界中添加耶稣光(God rays)?增加雾效滑块即可。
想用人工灯泡照亮场景?只需按下 L 键,即可在鼠标光标处生成一个可定制的灯泡。
按下 T 键向世界添加 3D 文本。调整其大小、字间距、颜色并使其发光。
答:创意工坊支持即将推出!最终,我们希望人们能够将自己的模型导出到 WorldMaker 中,并能够将他们的世界分享到 Steam 创意工坊。
问:我可以导入自定义 3D 模型并在 WorldMaker 中使用吗?
答:目前,您仅限于使用 WorldMaker 已包含的 1400 多个对象。实现自定义资产导入和 Steam 创意工坊支持是我们当前的首要任务。最终,我们希望人们能够将自己的模型导出到 WorldMaker 中,并能够将他们的世界分享到 Steam 创意工坊。
问:我可以将我的 WorldMaker 世界导出到其他软件或引擎吗?
答:不可以。WorldMaker 不导出到其他软件或引擎。在 WorldMaker 中创建的世界只能在 WorldMaker 中查看和编辑。
问:如何使用 WorldMaker 制作视频?
答:WorldMaker 目前尚未提供相机关键帧和视频工具,但是您可以通过使用 WASD + 鼠标手动移动相机并使用屏幕录制软件进行录制,从而获得非常好的效果。在拍照模式下,您可以调整相机移动速度并添加万向节平滑功能,以使相机移动更加流畅。WorldMaker 的 Steam 预告片就是一个例子,视频中看到的每个镜头都是纯粹在 WorldMaker 内部使用鼠标移动 + 屏幕录制软件完成的!
问:在 WorldMaker 中,哪个图形设置对 FPS(帧率)影响最大?
答:时间超分辨率 (Temporal Super Resolution)。WorldMaker 使用时间超分辨率,这是一种 upscale 技术,以较低的内部分辨率渲染游戏,然后将其放大到较高的输出分辨率。类似于 DLSS,但无需使用 RT 显卡。将此滑块调整为较低的值将大幅提高性能,同时保持接近原生的图像质量。然而,使用 TSR 不会降低照片的质量,因为 WorldMaker 在拍摄照片时会以原生分辨率或原生分辨率的倍数进行渲染。
问:什么是“地板”和“墙壁”对象?
答:地板和墙壁对象是特殊对象,在调整大小时会保持其纹理平铺,即纹理不会拉伸。这对于为室内场景创建墙壁和地板,或为室外场景创建人行道或沥青路面非常有用。
问:为什么起始平台/地板无法调整大小?为什么我不能删除它?
答:您可以调整,但不能直接操作。在搜索栏中搜索“concrete tile floor”(混凝土瓷砖地板),将其拖放出来,并将其调整为您希望起始地板具有的大小。您无法删除起始地板,但是您可以添加一个位于起始地板上方的“地板”对象,并将其放大,从而实质上用一个您选择的地板对象隐藏起始地板!
问:如何撤销和重做?
答:我们正在考虑添加使用 Ctrl+Z 的撤销和重做功能。撤销和重做看起来很简单,但创建撤销事务系统面临着许多编程挑战。要实现一个稳健且强大的版本,需要进行大量测试。不过,我们正在努力实施这一功能。
有任何疑问或想查看和分享社区创作?加入 WorldMaker 的 Discord 和 subreddit,链接位于 WorldMaker 商店页面的侧边栏中。
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WorldMakerWorldMaker
WorldMaker WorldMaker 是一款面向创意用户的工具,允许您使用拖放控件创建照片级逼真的 3D 世界。在几秒内,直接将您脑海中的想法转化为 WorldMaker 中的 3D 世界。利用我们简化的用户界面和包含 1400 个精选对象的库,助您快速高效地创建 3D 世界,其图形效果由次世代 Unreal Engine 5 驱动。 构建 3D 世界 3D 世界的创意迭代从未如此简单。创建令人惊叹的室外和室内场景,并调整世界的每一个细节——包括天气、光照、角色动画和姿势——就像上帝一样,将世界中的每个物体都作为您的调色板。…
WorldMaker
WorldMaker 是一款面向创意用户的工具,允许您使用拖放控件创建照片级逼真的 3D 世界。在几秒内,直接将您脑海中的想法转化为 WorldMaker 中的 3D 世界。利用我们简化的用户界面和包含 1400 个精选对象的库,助您快速高效地创建 3D 世界,其图形效果由次世代 Unreal Engine 5 驱动。构建 3D 世界
3D 世界的创意迭代从未如此简单。创建令人惊叹的室外和室内场景,并调整世界的每一个细节——包括天气、光照、角色动画和姿势——就像上帝一样,将世界中的每个物体都作为您的调色板。次世代图形、可定制光照与天气、3D 文本
在我们完全可定制的天气和光照系统中,利用最新的 Unreal Engine 5 图形技术,快速且大幅度地改变您世界的氛围和感觉。创建在任何一天中任何时间被阳光照亮的 world。不喜欢太阳的自然颜色?将其设置为血红色以营造地狱般的环境,或将其改为翠绿色以创造另一个星球的天空。只需单击一下,即可向世界添加雪、雨和雷等天气效果。向世界添加真正的体积云,它们会在受到阳光照射时产生反应。阳光太刺眼?只需增加云层覆盖滑块使其变得多云。需要在世界中添加耶稣光(God rays)?增加雾效滑块即可。
想用人工灯泡照亮场景?只需按下 L 键,即可在鼠标光标处生成一个可定制的灯泡。
按下 T 键向世界添加 3D 文本。调整其大小、字间距、颜色并使其发光。
支持物理的可摆姿势与动画角色
从 30 多个支持物理效果的角色中选择并添加到您的世界中。从涵盖不同情境的 800 多个动画中选择并赋予他们动画效果,还可以为他们设置自定义姿势,精细调整他们身体的每一个关节。拍照模式
在拍照模式中访问强大的相机控制功能,使用与传统相机类似的设置为您创建的世界拍摄照片。调整视野 (FOV)、对焦距离和背景虚化来构图。使用色温、曝光度和饱和度滑块来获得您想要的精确画面效果,并按下截图按钮即时以 1K、2K 或 4K 分辨率渲染您的静态图片。包含预建世界
保存、加载和分享您创建的世界,并访问 WorldMaker 中包含的众多预建世界。您在 Steam 截图中看到的每个世界都包含在 WorldMaker 中。常见问题解答
问:是否支持 Steam 创意工坊?答:创意工坊支持即将推出!最终,我们希望人们能够将自己的模型导出到 WorldMaker 中,并能够将他们的世界分享到 Steam 创意工坊。
问:我可以导入自定义 3D 模型并在 WorldMaker 中使用吗?
答:目前,您仅限于使用 WorldMaker 已包含的 1400 多个对象。实现自定义资产导入和 Steam 创意工坊支持是我们当前的首要任务。最终,我们希望人们能够将自己的模型导出到 WorldMaker 中,并能够将他们的世界分享到 Steam 创意工坊。
问:我可以将我的 WorldMaker 世界导出到其他软件或引擎吗?
答:不可以。WorldMaker 不导出到其他软件或引擎。在 WorldMaker 中创建的世界只能在 WorldMaker 中查看和编辑。
问:如何使用 WorldMaker 制作视频?
答:WorldMaker 目前尚未提供相机关键帧和视频工具,但是您可以通过使用 WASD + 鼠标手动移动相机并使用屏幕录制软件进行录制,从而获得非常好的效果。在拍照模式下,您可以调整相机移动速度并添加万向节平滑功能,以使相机移动更加流畅。WorldMaker 的 Steam 预告片就是一个例子,视频中看到的每个镜头都是纯粹在 WorldMaker 内部使用鼠标移动 + 屏幕录制软件完成的!
问:在 WorldMaker 中,哪个图形设置对 FPS(帧率)影响最大?
答:时间超分辨率 (Temporal Super Resolution)。WorldMaker 使用时间超分辨率,这是一种 upscale 技术,以较低的内部分辨率渲染游戏,然后将其放大到较高的输出分辨率。类似于 DLSS,但无需使用 RT 显卡。将此滑块调整为较低的值将大幅提高性能,同时保持接近原生的图像质量。然而,使用 TSR 不会降低照片的质量,因为 WorldMaker 在拍摄照片时会以原生分辨率或原生分辨率的倍数进行渲染。
问:什么是“地板”和“墙壁”对象?
答:地板和墙壁对象是特殊对象,在调整大小时会保持其纹理平铺,即纹理不会拉伸。这对于为室内场景创建墙壁和地板,或为室外场景创建人行道或沥青路面非常有用。
问:为什么起始平台/地板无法调整大小?为什么我不能删除它?
答:您可以调整,但不能直接操作。在搜索栏中搜索“concrete tile floor”(混凝土瓷砖地板),将其拖放出来,并将其调整为您希望起始地板具有的大小。您无法删除起始地板,但是您可以添加一个位于起始地板上方的“地板”对象,并将其放大,从而实质上用一个您选择的地板对象隐藏起始地板!
问:如何撤销和重做?
答:我们正在考虑添加使用 Ctrl+Z 的撤销和重做功能。撤销和重做看起来很简单,但创建撤销事务系统面临着许多编程挑战。要实现一个稳健且强大的版本,需要进行大量测试。不过,我们正在努力实施这一功能。
有任何疑问或想查看和分享社区创作?加入 WorldMaker 的 Discord 和 subreddit,链接位于 WorldMaker 商店页面的侧边栏中。
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