该项目: Artificial Legacy Saga是一个由四部分组成的系列,讲述了Kirana的冒险经历和她与神秘邪恶力量的战斗。该项目: Artificial Legacy Saga被设置为模仿视频游戏汇编的外观和感觉,每个部分都是一个完整的游戏,精心制作的外观和感觉就像它来自不同的控制台一代。 第一个游戏 '项目: “人工遗产” 是在经典的20世纪80年代NES游戏之后设计的,并向我们介绍了一个7岁的Kirana,她借助父亲制造的设备必须将他从邪恶生物的魔掌中解救出来,这些邪恶生物想要利用父亲的知识来制造武器,以便他们可以接管世界。 游戏中的时间将与 “现实生活” 相似,每个游戏大约在过去的4年后发生,匹配主机世代之间的变化。…
该项目: Artificial Legacy Saga是一个由四部分组成的系列,讲述了Kirana的冒险经历和她与神秘邪恶力量的战斗。该项目: Artificial Legacy Saga被设置为模仿视频游戏汇编的外观和感觉,每个部分都是一个完整的游戏,精心制作的外观和感觉就像它来自不同的控制台一代。
第一个游戏 '项目: “人工遗产” 是在经典的20世纪80年代NES游戏之后设计的,并向我们介绍了一个7岁的Kirana,她借助父亲制造的设备必须将他从邪恶生物的魔掌中解救出来,这些邪恶生物想要利用父亲的知识来制造武器,以便他们可以接管世界。
游戏中的时间将与 “现实生活” 相似,每个游戏大约在过去的4年后发生,匹配主机世代之间的变化。鉴于这款游戏将在未来几年成为早期访问,我们已经决定将每款游戏作为DLC销售。
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项目: 人工遗留
1000年前,人类被切断了与世界魔法的联系。今天,阿舍博士创造了一种设备,它将再次允许人类重新利用它。代号为项目: 人工遗产,当与四种晶体中的一种结合时,该设备将允许其用户获得不同的力量。但是来自未知土地的邪恶势力已经发现了医生的发现并绑架了他。现在该由他的小女儿基拉娜使用他的原型设备并通过地下迷宫战斗了救了他。
跳跃,将物体推开,停止lavafalls,并凭空创建块,同时避免危险的生物,因为你旅行深地下寻找4键,这将解锁你的路径来拯救你的父亲。一路上找到3失踪的晶体来解锁设备的全部潜力,并将他们送回敌人回到他们来自的世界,在这个NES风格的动作游戏。
超级项目: 人工遗产-发布日期: 待定-目前正在生产中!
“基拉娜回来了!“ 项目: 人工遗产 ”事件已经过去4年了,对于基拉娜来说,事情已经很正常了,直到有一天,她无意中听到镇上的一些人声称在森林郊区看到了奇怪的生物,听起来很熟悉的生物!"
项目: 人工遗产64-发布日期: 待定
“Kirana正在将战斗带入下一个维度!”
项目:人工遗产4-发售日期:待定
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游戏背后的想法 (s):
这一切都是从一个想法开始的... “如果Medaverse Studio成立于20世纪80年代怎么办?“ 有了这个,我们开始了 '项目: 人工遗产萨加' 的开发。
虽然我们已经看到了许多复古风格的游戏,我们正在为这个想法添加自己的想法。我们不仅在做一款游戏,我们还将做四款游戏,并且每款游戏的外观和感觉都将像来自不同的游戏机一代。每个游戏也可以作为独立游戏播放,但仍然可以connected (就像我们最喜欢的游戏已经存在很久了) 。
其次,我们为每款游戏都制定了极为严格的标准与限制;理论上,我们应该能够在相应平台上完整还原该游戏,并使其在画面与玩法上完全一致。
第三,说到游戏性,我们将自己限制在特定时代已经完成的事情上,并尽量不使用在那个时期不存在的游戏玩法。例子在我们的第一个游戏中,我们将自己限制在1987年可用的东西上。当我们寻找灵感的材料时 (例如,其他游戏,电影,漫画,书籍等) 我们将自己限制在我们 “工作” 的给定时间范围内可用的内容。当我们选择日期时,我们选择合理的发布日期,我们不想在N64/PlayStaion时代的中期发布SNES/Genesis游戏,因为我们想使用一个特定的想法。虽然在第一部分中可能不是很明显,但在以后的部分中它将变得更加明显。
为打造这部剧集,我们投入了大量心血与精心筹备。这将是一次颇具挑战的创作之旅,同时也充满乐趣。
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