《Eternal Spectre》是一款非线性动作角色扮演游戏,你的选择将塑造任务、角色和结局。对话与行动同样重要,后果可能立即显现,也可能在很久之后才浮现。 你将扮演贾里德·迈尔斯(Jared Miles),与一个神秘实体绑定,在因“时间裂隙”而受损的世界中穿行。故事架构旨在多次分支,玩家的决策将改变事件的发展方式、幸存者的命运、与你结盟的对象以及可用的路径。…
《Eternal Spectre》是一款非线性动作角色扮演游戏,你的选择将塑造任务、角色和结局。对话与行动同样重要,后果可能立即显现,也可能在很久之后才浮现。
你将扮演贾里德·迈尔斯(Jared Miles),与一个神秘实体绑定,在因“时间裂隙”而受损的世界中穿行。故事架构旨在多次分支,玩家的决策将改变事件的发展方式、幸存者的命运、与你结盟的对象以及可用的路径。
基于射击、站位和时机的动作导向型战斗
将 Gau 作为独立武器使用,或利用碎片(Fragments)对其进行强化
支持伤害吸收和精准格挡的盾牌玩法
基于推进器的冲刺机制,用于闪避、重新定位和提升战斗机动性
使用通过探索和任务奖励获得的技能,扩展你的战斗选项
装备并组合碎片(Fragments)来塑造你的构建、属性和游玩风格方向
游戏特色
角色自定义
自定义角色外观,以反映你在世界中的身份。
枪械与装备成长
枪械和已装备的装备会随时间升级。成长体系与使用情况和升级相关,而非依赖频繁更换武器。
玩家构建
没有固定的职业分类。构建由装备升级、角色属性、已装备装备等级以及碎片系统共同定义。
属性与碎片系统
属性直接影响战斗效能和生存能力。碎片提供额外的修饰符和定义游玩风格的效果,进一步塑造玩家的构建。
技能系统
技能不会自动解锁。玩家需通过探索、任务奖励和进度选择来发现并获得技能。
非线性叙事
故事根据对话选择和玩家行动产生分支。决策会影响角色、未来任务以及叙事结局。
反应式 NPC
NPC 会对玩家的行为、决策和声誉做出回应。信息会传播,世界会铭记你的所作所为。