《Battle Chain》是一款节奏明快的战斗竞技场视频游戏,由 开发。它是乐趣与可控混乱的化身,玩家将在阵亡后不断重生,迅速重返战斗。游戏拥有丰富的功能,充满了有趣的增益道具和机制,让玩家始终保持高度专注!游戏中包含各种增益道具,当角色落后太多时,这些道具能帮助他们重新回到比赛中。目前,游戏仅支持你与好友之间的对战,但在未来几个月内,将添加匹配系统,让你能与远近各地的玩家进行对战,从而完善这款游戏的竞技体验! 这是未来正式版游戏《Battle Chain》的抢先体验版本。完整游戏将包含故事模式和多人模式。游戏中遍布独特的增益道具,玩家可利用它们全方位碾压对手。…
《Battle Chain》是一款节奏明快的战斗竞技场视频游戏,由 开发。它是乐趣与可控混乱的化身,玩家将在阵亡后不断重生,迅速重返战斗。游戏拥有丰富的功能,充满了有趣的增益道具和机制,让玩家始终保持高度专注!游戏中包含各种增益道具,当角色落后太多时,这些道具能帮助他们重新回到比赛中。目前,游戏仅支持你与好友之间的对战,但在未来几个月内,将添加匹配系统,让你能与远近各地的玩家进行对战,从而完善这款游戏的竞技体验!
这是未来正式版游戏《Battle Chain》的抢先体验版本。完整游戏将包含故事模式和多人模式。游戏中遍布独特的增益道具,玩家可利用它们全方位碾压对手。《Battle Chain》旨在为老式游戏的外观和玩法带来耳目一新的转变。这是我向游戏在我一生中演变历程以及游戏世界不断进步的方式致敬的首部作品。多人模式有望在正式发售时实现全球联机,并设有排行榜以表彰顶尖玩家。同时,故事模式将呈现我独创的剧情,并在途中融入大量彩蛋参考!我希望通过这款游戏进入大众视野,因为这并非我唯一的项目,我希望能建立一个社区,让玩家们享受我能讲述的所有故事。
这款游戏拥有一项非常独特的功能,我认为在我玩过的任何游戏中都未曾出现过,那就是“死亡印记”(deathmark)。每当玩家死亡时,就会获得一个死亡印记。目前游戏中只有一种,我暂时称之为“BIG TARGET”。死亡印记的功能对玩家而言既是福音也是诅咒。它可能会切断玩家某种造成伤害的途径,但至少会让游戏玩法的其他方面变得更加有趣或更加强大。我正在构思其他类型的死亡印记,但到目前为止,有时诅咒的效果盖过了福音,反之亦然。我想设计一种机制,使其区别于大多数其他战斗竞技场游戏的格式,而这就是我想出的概念,希望我是第一个想到并将其应用于游戏中的人!
警告:游戏包含闪烁灯光