你是 1925 年一个小型草地机场的空中交通管制员。见证机场随时间发展,直至在 1970 年成为大型国际机场。 《Airport Madness: Time Machine》的主题回归到 2008 年《Airport Madness》系列初代作品乐趣的核心。它提供了一个随时间成长的机场。我们将你带回 1925 年,让你置身于管制塔中(尽管配备无线电的管制塔直到 1930 年才在美国出现,但受管制的机场早在 1921 年就开始在英国出现)。 随着游戏进程,你将见证机场从 1925 年的一片小小草地,发展到 1944 年拥有多条跑道的战时机场,再到 1970 年拥有喷气式客机和数座航站楼建筑的庞大 sprawling 机场。…
你是 1925 年一个小型草地机场的空中交通管制员。见证机场随时间发展,直至在 1970 年成为大型国际机场。
《Airport Madness: Time Machine》的主题回归到 2008 年《Airport Madness》系列初代作品乐趣的核心。它提供了一个随时间成长的机场。我们将你带回 1925 年,让你置身于管制塔中(尽管配备无线电的管制塔直到 1930 年才在美国出现,但受管制的机场早在 1921 年就开始在英国出现)。
随着游戏进程,你将见证机场从 1925 年的一片小小草地,发展到 1944 年拥有多条跑道的战时机场,再到 1970 年拥有喷气式客机和数座航站楼建筑的庞大 sprawling 机场。见证林德伯格(Lindbergh)、音障的突破、第一架喷气式客机以及波音 737 的诞生。
想象一下在 1925 年见证航空业会是什么样子。第一次世界大战后,许多战斗机飞行员都在寻找能发挥其飞行技能的事情做。其中许多人创办了航空表演,进行特技飞行,而其他人则向公众提供付费搭乘服务。1925 年,航空邮件服务变得非常流行,世界上出现了柯蒂斯珍妮(Curtis Jenny)、福特三发(Ford Tri-motor)和波音 40 型(Boeing Model 40)等飞机。当时已有一些客运旅行,但其真正的发展始于大萧条后期。1940 年,第二次世界大战爆发,给航空业带来了巨大的推动力。直到二战结束后,客运旅行的繁荣才开始兴起。这款游戏充满了精美的艺术作品,这是我们在开发过程中的首要任务,因为它本质上是一次穿越时间的旅程,因此需要“视觉盛宴”。在结构设计上,它比早期版本更具“游戏性”。共有 60 个关卡,每个关卡持续 5 到 15 分钟,具体取决于你的能力。解锁关卡后,可以随时重新游玩。
虽然《AMTM》的大部分内容基于 20 世纪,但《Airport Madness》将你带回到 1802 年,采用蒸汽朋克主题!以非现实的方式见证航空业。在你穿越历史的进程中,时间之门会在某个时刻为你提供机会,前往 1802 年的幻想版本,在那里我们可以想象,如果达芬奇早期的飞行器图纸真的被制造出来,航空业会是什么样子。
还有机会大幅快进到 2173 年。未来的机场会是什么样子?我们的概念基本上是我们认为显而易见的:飞机将变得更快、更大。机场将变得更加高效。我们向你展示的是一个事事飞速发生的机场。飞机以荒谬的速度移动,必须迅速做出决策。每分钟有成千上万的人进出机场。
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