朝鲜战争 这场战争被铭记为冷战时期的首次重大冲突,但通常也仅止于此。 很少有人知道,冲突的第一年是一场非常迅速和充满活力的闪电战般的斗争,1950夏初北方突然入侵,秋季和初冬联合国发动反攻,随后是第二年冬春季由共产主义中国领导的强烈反攻。然后,在这个活跃的阶段之后,战争的机动方面被几个月的停滞和紧张的斗争以及很少波动的防御工事所掩盖,这使人们想起了第一次世界大战的战trench。这场冲突的“热战”阶段于1953年以停战告终,但就官方而言,战争至今仍未结束。…
朝鲜战争
这场战争被铭记为冷战时期的首次重大冲突,但通常也仅止于此。
很少有人知道,冲突的第一年是一场非常迅速和充满活力的闪电战般的斗争,1950夏初北方突然入侵,秋季和初冬联合国发动反攻,随后是第二年冬春季由共产主义中国领导的强烈反攻。然后,在这个活跃的阶段之后,战争的机动方面被几个月的停滞和紧张的斗争以及很少波动的防御工事所掩盖,这使人们想起了第一次世界大战的战trench。这场冲突的“热战”阶段于1953年以停战告终,但就官方而言,战争至今仍未结束。
场景游戏的目标是重现战争的不同阶段,无论是在一个完整的大战役覆盖整个实际持续时间,或在较短的场景设置在不同的起点,如:
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长津湖战役:一场以1950年冬长津湖周边那场臭名昭著的激战为背景的三回合战役剧本
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仁川战役:1950年秋季,围绕仁川登陆及随后解放首尔展开的四回合战役
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釜山外围场景 : 一个4圈场景,涵盖了NK征服整个韩国的最后尝试,夏季1950
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春季攻势战役:一场持续4回合的战役,再现1951年中国军队对汉城的进攻。
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入侵韩国战役 : 为期3个月 (12轮) 的战役,涵盖了最初的朝鲜入侵,初夏1950
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洛东江战役:一场为期两个月(9个回合)的短篇战役,再现1950年夏季釜山环形防御战。
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第38次平行战役 : 从1950秋季开始,为期4个月 (16轮) 的涵盖联合国反攻的战役
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中国进入战役 : 为期6个月 (25轮) 的中期战役,涵盖了从1950底开始的中国干预
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1951战役 : 从1951春季开始的为期24个月的中期战役 (100轮)。
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1952战役 : 从1952春季开始的为期12个月的中期战役 (50轮)。
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朝鲜战争大型战役:全程战役(150回合),自1950年6月持续至终战。
上述各情景与战役中的所有回合均代表一周时间,起止时间为1950年6月26日至1953年5月15日。
一名玩家扮演由苏联提供支援的朝鲜人民军与中国人民志愿军,另一名玩家则指挥由韩国、联合国军、英联邦部队及美军组成的联合国军。
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- 共产党在比赛开始时拥有非常多的陆军,中国的增援部队令人印象深刻,但他们在空中缺乏力量 (米格机到达时除外)。
- 韩国军队必须首先顽强抵御最初的攻势,等待美军增援以扭转战局。他们的空中优势和经济实力至关重要,足以弥补兵力上的不足。
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比例
该作战规模为双方陆军的团级,同时亦有更小的建制单位在场,如装甲营、联合国维和部队以及游击队等。空中部队以中队为编制单位。海军部队存在,尽管大多数是在特遣部队级别抽象的 (因为海上战争过于片面,除了后勤和海军支援方面外,对我们的游戏也没有足够的兴趣)。其他项目,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至工业基础设施 (涵盖战略战争方面) 也有大量存在。
该地图涵盖了整个朝鲜半岛,北至中苏边界,南至朝鲜海峡与日本。半岛上的各类自然地形均已呈现,并新增了天气系统模型,可在降雨或降雪时动态更新地图,同时对军事行动产生相应影响。
球员与球队
玩家不仅会进入详细的军事行动和战斗 (包括陆地和空中),还会参与战争的政治和外交方面,其中大部分是通过打牌或事件的发生来处理的。
在军事领域,您必须处理部队的调动和演习,空中,总部和炮兵支援的组织,呼吸器,剥削,后勤网络或设防线的建立。还存在对共产主义工业和运输基地的战略轰炸,以及民众的抵抗,部队的训练,部队的重新完成,单位轮换的管理或游击战。
作为联合国,关于中国何时干预游戏的不确定性 (几乎可以肯定的结果,但在未知的日期……) 将是您军事行动的决定性因素,也是您可以在政治上做出的决定 (麦克阿瑟会保留指挥权吗?) 或者文凭 (我们应该接受民族主义中国的帮助吗?)。在共产党方面,苏联支持的数量和公然,以及毛在冲突中的暗示,都是你可以利用的工具。
此外,大战役提供了探索各种开放动作和状态的选项: 如果北方 (或南方) 准备得更好,或者美国空军准备加入,或者沿着第38平行线修建了广泛的防御工事。
所有这些都是为了让您在迄今为止朝鲜战争的最详细的娱乐中发现的。
时长
根据场景变化,从几个小时的最短场景到100小时的全面战争。
余额
没有任何一方具有明显优势。只要把握住它们各自的优势与短板,这两款游戏都既耐玩又有趣。详细的情景说明表已备好,助您快速进入游戏。
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