背景设定。 这是一款即时战略游戏,你将扮演一颗土豆。在一个反乌托邦式的蒸汽朋克未来中,实验室创造了第一颗智能土豆,这也是该实验室最后且极其致命的错误。是时候以土豆的方式展开复仇了!烧烤、水煮、烘烤并吃掉你的人类敌人,以拯救所有土豆! 游戏玩法。策略 - RTS(将包含暂停模式以便下达指令,并为有能力的玩家提供其他选项) 游戏模式(初期所有联机模式仅通过 Steam 远程同乐进行): 单人/合作战役模式(最多 2 名玩家) 城镇外卖模式,在各个城镇中推进,带来充满土豆风味的毁灭! PvP 模式(最多 4 名玩家) 竞技地图,你需要消灭人类和其他土豆。 合作地图模式(最多 4 名玩家) 与战役无关的合作地图,迎接讨厌的人类的挑战。…
背景设定。
这是一款即时战略游戏,你将扮演一颗土豆。在一个反乌托邦式的蒸汽朋克未来中,实验室创造了第一颗智能土豆,这也是该实验室最后且极其致命的错误。是时候以土豆的方式展开复仇了!烧烤、水煮、烘烤并吃掉你的人类敌人,以拯救所有土豆!
游戏玩法。策略 - RTS(将包含暂停模式以便下达指令,并为有能力的玩家提供其他选项)
游戏模式(初期所有联机模式仅通过 Steam 远程同乐进行):
单人/合作战役模式(最多 2 名玩家)
城镇外卖模式,在各个城镇中推进,带来充满土豆风味的毁灭!
PvP 模式(最多 4 名玩家)
竞技地图,你需要消灭人类和其他土豆。
合作地图模式(最多 4 名玩家)
与战役无关的合作地图,迎接讨厌的人类的挑战。
会有多少个城镇?(太长不看:大约 40 个)
不确定,这取决于我制作的工具中每张地图的耗时,我将战役模式的适中目标设定为大约 40 个左右。
是否支持模组?太长不看:计划支持
我计划至少支持地图分享功能,这些地图很可能是文本文件(初期确实是),如果文件变得太大,格式可能会更改。
我将尝试让模组制作变得更加容易,但模组制作取决于目前开发阶段尚不明确的因素。
我会像上一款游戏那样提供编辑器吗?太长不看:会
肯定会有一个内部编辑器,可能初期会有些粗糙,图形界面看起来也会很简陋。如果有足够的兴趣,我仍会发布它,然后根据反馈添加人们希望增加的功能等,但在图形方面,至少在初期可能仅具备基本功能。
这是一款即时战略游戏,你将控制实验室(你的基地),并从四种不同的能力组合中选择一种:植物、昆虫、精神或能量。
这是一款融合了塔防元素的 RTS 游戏(具体取决于你选择的主题),拥有两种主要玩法类型,但分为四种截然不同的风格。
1) 植物:感染人类以接管他们,将其转化为堆肥,并制造能够攻击和吞噬敌人的植物。
2) 昆虫:更传统的玩法风格,建立军队进行防御和攻击,沿途吃掉人类。
3) 精神:潜伏在阴影中,在人类耳边低语,洗脑并让人类陷入狂怒。
4) 能量:成为人类生活中的一道亮光,大概一吉瓦左右的电量,应该足以覆盖他们剩余的生命。
放下你的成见,掀起土豆革命,今天就加入愿望单吧!