在Zulu Response中,以 英国士兵或Zulu战士 的身份参加单人,4人合作或8人多人的模拟战术游戏。 该游戏基于非洲盎格鲁祖鲁战争1879年的真实故事,每个玩家都有一队智能AI和储备在他们的指挥下。 指挥一队人工智能 有不同课程的球员,每个人都有一个独特的祖鲁族或英国AI队指挥。AI可以作为一个整体单元,较小的组或单独进行命令。 球队的规模和预备队的数量取决于球员的等级以及他们是祖鲁人还是英国人。…
在Zulu Response中,以 英国士兵或Zulu战士 的身份参加单人,4人合作或8人多人的模拟战术游戏。
该游戏基于非洲盎格鲁祖鲁战争1879年的真实故事,每个玩家都有一队智能AI和储备在他们的指挥下。
指挥一队人工智能
有不同课程的球员,每个人都有一个独特的祖鲁族或英国AI队指挥。AI可以作为一个整体单元,较小的组或单独进行命令。
球队的规模和预备队的数量取决于球员的等级以及他们是祖鲁人还是英国人。
玩家可以:
[列表]
- 分配集合点目的地,通用目标区域或让AI跟随您
- 命令英国人工智能在站立和蹲伏的战斗线中形成
- 指定英国AI目标位置并命令他们按命令开火
- 命令每一行AI立即开火或在站立和蹲伏的士兵之间交替开火,以制造持续不断的子弹冰雹
[/列表]
可配置选项
有许多可配置的游戏选项,使每个游戏独一无二。在战斗中调整武器,AI技能,环境,运动和疲劳的现实设置:
[列表]
- 疲劳影响球员的移动
- 武器和近战效能,针对每个玩家和AI职业进行调整
- 调整战斗中影响AI疲劳的等级
- 更新AI移动、战斗和检测目标的速度和频率
- 根据健康状况调整祖鲁速度和动作
- 命令距离: 如果在听觉范围内,AI只会对命令做出反应
- 选择游戏目标,例如要突破的墙壁,目标产卵区域和要逃脱的数字
- 游戏计时器
- 选择让武器烟雾弥漫在战场上,打造一个阴森里的烟雾弥漫的战场
- 铁眼或十字准线
- 重新生成或让它成为玩家死亡结束游戏的铁杆和现实
- AI快速识别选项: 选择无,名称或符号标签出现在您的小队的AI上方
- 重新加载: 自动或玩家启动
- 长矛刺穿
- 士兵懦弱: 设定一个在战斗中影响开小差和AI士气的等级
- 玩家请求祖鲁收费的频率
- 形成Impi电荷的祖鲁人百分比
- 玩家的储备数量
- 选择游戏中的标记光标
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奖章和奖励
在游戏中获得奖牌 (英国) 或奖励 (祖鲁)。您的AI将尊重已获得奖牌和奖励的指挥官,并将更加努力地战斗或在游戏中进行交易以获取收益。
真实地图
地图是现实的,基于实际的战场1879年。它们已按比例缩放到现实世界,并基于该时期的卫星图像,旧图纸和地图。
重温战斗
我们根据实际的战斗或战争中的闪点来绘制地图和游戏。