游戏的标题已说明一切。 这款游戏的打造初衷,是为你带来游玩电子游戏时最痛苦的体验。不信?本游戏的座右铭是:“这不是漏洞,而是特性。” 不过,你可能会好奇:这到底是个什么游戏?它究竟有多糟糕? 《塞缪尔历险记》(Adventures of Samuel)是我使用 Game Maker Studio 制作的第一款游戏的重制版(请不要索要原版,我不会给你的)。原作是一款简单的精准平台跳跃游戏,做得并不怎么样。它虽不像本作这样堪称“史上最差”,但也绝非杰作。原作包含 8 个章节,每章 7 个关卡。…
《塞缪尔历险记》(Adventures of Samuel)是我使用 Game Maker Studio 制作的第一款游戏的重制版(请不要索要原版,我不会给你的)。原作是一款简单的精准平台跳跃游戏,做得并不怎么样。它虽不像本作这样堪称“史上最差”,但也绝非杰作。原作包含 8 个章节,每章 7 个关卡。其画面顶多能和一些粗制滥造的 NES 游戏相提并论,而音乐则是从任天堂窃取的(这也是我将原版下架的原因;它从未登陆 Steam,而是发布在 Gamejolt 上)。在这款糟糕透顶的游戏问世三四年后,我和几个朋友觉得,将原作重制并打造成我所能做到的最烂游戏会“非常”有趣。于是我就这么做了。好笑吗?是的,绝对好笑。
关于游戏“背景故事”的就聊到这里,让我们来看看本作究竟是什么。如前所述,这是一款重制版,而像所有优秀的重制版一样,它继承了原作的精髓并加以“优化”。在本作中,优化的方向就是成为一款垃圾游戏。与原作类似,本作拥有 8 个章节,每章 20 个关卡,共计 160 关(关卡指的是一个屏幕,或在 Game Maker Studio 术语中的“房间”)。画面类似于原版的更新版(但依然低劣),而这次音乐没有从任天堂或任何人那里窃取。游戏依然保持了其精准平台跳跃的风格。事实上,这种风格被发挥得更为极致,几乎到了完全不公平的地步,尤其是在许多后期关卡中。掉出屏幕会导致章节重置,使你回到该章节的第一关。每一关的目标是将塞缪尔从起点带到白旗处(旗帜并不总是白色的,会根据关卡类型变化)。此外,你很可能会卡在墙里,因为这是本游戏的常见现象。有时,这还会导致游戏严重崩溃,以至于你需要通过任务管理器来关闭游戏。没错,这是故意设计的。我本可以让游戏免费,但“买后后悔”也是体验的一部分。