解锁防御塔:每局游戏都会为玩家提供不同的防御塔解锁选项,因此每局游戏的组合与游玩风格都将各不相同。 合成防御塔:任意两种基础防御塔类型均可合成为拥有全新机制的新防御塔。游戏中有 55 种不同的防御塔。 设计路径:玩家可以放置墙壁来构建迷宫,引导敌人穿行其中。玩家必须合理布置墙壁,在延长敌人行进路线的同时,为防御塔留出理想的部署位置。 适应地图:地图生成时会包含阻挡地块,敌人无法穿越这些地块,也无法在其上建造防御塔。地图共有 12 种不同的随机生成方式,玩家必须适应每一张新地图。 对于玩过《Prototype TD 1》的玩家来说,许多机制都得到了更好的重制。…
解锁防御塔:每局游戏都会为玩家提供不同的防御塔解锁选项,因此每局游戏的组合与游玩风格都将各不相同。
合成防御塔:任意两种基础防御塔类型均可合成为拥有全新机制的新防御塔。游戏中有 55 种不同的防御塔。
设计路径:玩家可以放置墙壁来构建迷宫,引导敌人穿行其中。玩家必须合理布置墙壁,在延长敌人行进路线的同时,为防御塔留出理想的部署位置。
适应地图:地图生成时会包含阻挡地块,敌人无法穿越这些地块,也无法在其上建造防御塔。地图共有 12 种不同的随机生成方式,玩家必须适应每一张新地图。
对于玩过《Prototype TD 1》的玩家来说,许多机制都得到了更好的重制。敌人的种类更加丰富且更具趣味性(8 种敌人类型、全新的随机化机制、更合理的数值成长)。阻挡地块现在可以花费资源进行清除,让玩家能够以更有趣的方式适应地图。地图更加有趣,多样性也大幅提升。最弱的防御塔类型已被移除或重制(移除了桥梁塔,重制了电击塔、线圈塔和标记塔),并新增了闪电塔和狙击塔两种防御塔类型。防御塔的伤害、射程和攻速加成现在仅作用于特定地块,这使得它们既充满趣味又不会过于强大。前作中的 3 种合成防御塔在本作中增加到了 36 种,拥有许多富有创意的新机制,并且每局游戏都需要将它们搭配使用。游戏的整体平衡性得到了显著改善,无论运气多好,玩家都无法在第最终回合之后长期存活。