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“超级门户” 打开了计算机游戏可以提供的三个不同维度的大门。“为成就而成就” 项目的思想延续,探索了抽象和意义。
选择要输入的入口。
浏览迷你游戏的关卡。
寻找历史的章节。
游戏特色:
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- 读课文,与游戏作者交流
- 做出决定并做出选择
- 在场景之间移动
- 获取成就
- 跟随游戏中的剧情和文字,选择有后果
- 游戏中有几个剧情分支
关于游戏情节的有趣事实:
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- 关于门的一个有趣的事实。
- 在60年代末,“Doors” 乐队非常受欢迎
- 我认为随机性在总体上起着很大的作用。播放随机性...
- 它总是关于感知
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