在这款基于网格的实时战斗独立游戏中,构筑你的卡组、利用漏洞突破敌阵、解读未知语言,并揭开这个宇宙的种种谜团。 《Endlanders》以同一宇宙中的两位主角为主角,各自拥有截然不同的故事线,他们在风格迥异的异界中披荆斩棘、探索前行,其间贯穿了鲜明的时代错置主题。 游戏特色: 一种卡组构筑系统,其中的卡牌均为瞬发法术: 一款基于网格的即时制战斗系统,其中两位角色各具鲜明的玩法特色: 此外,游戏还设有翻译系统:玩家通过收集符文,便能推动剧情的进一步发展。 游戏发生在许多平面上,每个角色都会访问其中的一些平面,探索,研究并试图理解一种称为Source的奇怪物质,该物质出现在所有生物 (有时不是) 生命形式中。…
在这款基于网格的实时战斗独立游戏中,构筑你的卡组、利用漏洞突破敌阵、解读未知语言,并揭开这个宇宙的种种谜团。
《Endlanders》以同一宇宙中的两位主角为主角,各自拥有截然不同的故事线,他们在风格迥异的异界中披荆斩棘、探索前行,其间贯穿了鲜明的时代错置主题。
游戏特色:
一种卡组构筑系统,其中的卡牌均为瞬发法术:
一款基于网格的即时制战斗系统,其中两位角色各具鲜明的玩法特色:
此外,游戏还设有翻译系统:玩家通过收集符文,便能推动剧情的进一步发展。
游戏发生在许多平面上,每个角色都会访问其中的一些平面,探索,研究并试图理解一种称为Source的奇怪物质,该物质出现在所有生物 (有时不是) 生命形式中。玩家会将自己的想法记录在日志中,该日志将在游戏过程中通过互动不断更新。
每位角色都以各自的方式剖析这种物质的奥秘,呈现出不同的见解。
我们的两名可玩角色是:
宇宙流派的战斗风格以连招为核心,其打法通过使用“节奏”牌来积累连招点数,并在连招点数达到一定阈值后施放“终结技”牌,从而造成更高额的伤害。然而,如果一段时间过去了他们仍未打出一次有效攻击,连击点就会重置为零;由于终结技牌往往承担了大部分伤害,因此即便启动了连击却未能顺利衔接,也会导致总输出下降。
《宇宙》更关注关于这种物质的“为什么”问题,其日志中收录的条目探讨了目的、信仰与存在主义等主题。
而库尔斯则采用更为灵活多变的战术打法,他们的攻击可通过使用“组合体”卡牌为坦克充能,也可借助“扩散剂”卡牌使其能量耗尽。然而,处于极端状态(油箱满载或空载)可能会导致意外后果,例如爆炸或负面效果,因此玩家务必谨慎。不过,处于临界状态也有其独特的优势:库尔斯的攻击在化学罐为空或满时都会造成更高的伤害。
Quls更关注关于该物质的“如何”问题,其日志条目也围绕着该物质的使用方法、制备途径及其相互作用展开。
我们的角色在思想与行为上看似截然对立,但随着玩家沉浸于故事之中,他们会逐渐意识到,事情远比表面复杂得多。
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