剑法: 一个由钢铁锻造的故事 [/p] 步入一个由剑灵平衡、受法律保护的幻想世界: 剑法 是用 程式化的幻想 和 手绘 视觉效果准备的宇宙,这个故事是关于中世纪王国的骑士所经历的事件。它具有基于故事的游戏玩法。 那么,在抢先体验阶段,您将迎来哪些内容呢? 以故事为中心的游戏玩法 游戏是在故事动画的场景下设计的,通过 剑法 创建的故事提供身临其境的体验。它具有游戏玩法,您可以通过与游戏中的 NPC 交谈来获取有关游戏的小细节,并通过仔细检查场景。 每个场景都讲述了故事的一部分。 流畅的战斗机制 它提供了游戏玩法,您可以中和遇到的敌人使用不同方法的武器。 您可以通过防御来创建自己的策略,在正确的时间避免和攻击。…
剑法: 一个由钢铁锻造的故事 [/p]
步入一个由剑灵平衡、受法律保护的幻想世界: 剑法 是用 程式化的幻想 和 手绘 视觉效果准备的宇宙,这个故事是关于中世纪王国的骑士所经历的事件。它具有基于故事的游戏玩法。
那么,在抢先体验阶段,您将迎来哪些内容呢?
以故事为中心的游戏玩法
游戏是在故事动画的场景下设计的,通过 剑法 创建的故事提供身临其境的体验。它具有游戏玩法,您可以通过与游戏中的 NPC 交谈来获取有关游戏的小细节,并通过仔细检查场景。
每个场景都讲述了故事的一部分。
流畅的战斗机制
它提供了游戏玩法,您可以中和遇到的敌人使用不同方法的武器。
您可以通过防御来创建自己的策略,在正确的时间避免和攻击。
不会让您感到困惑并且不会分散您对故事的注意力的战斗机制使您可以做出不同的组合机制。
会发生什么第一个版本?
我计划在early access中发布第一个版本,并且在这个版本中只有5集。这5集是为了让你为游戏做好准备。它是一个既可以测试机制又可以看到关于宇宙的简单信息的版本。
有关主要故事的信息或内容将在此版本中不可用。
5集部分的游戏玩法根据您的掌握程度提供15-40分钟的内容,并允许您一次又一次地玩。
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将来会发生什么?
让我们简要地看一下下一个版本的计划,该版本提供了有关第一个宇宙的信息并使您习惯了机制:
我们将进入宇宙并以故事为重点设计的场景。
我们可以使用的新武器。
我们将遇到的虚构角色和敌人。
我的目标是随着时间的推移完成故事的各个部分。在这个过程中,您的贡献也非常重要,自从我独立开发游戏以来,您的正面或负面评论对我都很有价值。
为什么要提前访问?
《剑法》是我独立开发的一个项目,
我在开发游戏的同时做了很多测试和试验,但是由于我一个人开发了游戏,可能有一些细节和错误,我没有看到或遇到。
早期访问是我做出的决定,因为我认为这将允许我收集您的反馈,我们有价值的球员。
什么是引人注目的细节?
风格化幻想
对我来说,游戏应该以程式化的幻想方式绘制和设计视觉元素。我设计了游戏的视觉完整性和艺术设计。
剑法
剑法不仅仅是游戏的名称,它是为保护游戏宇宙的完整性而编写的法律。构成故事的主要原则只是法律的剑。
摄影
你准备好踏入《剑之法则》的世界了吗?
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