潘多拉病毒。起初,只是一个发热。然后,世界开始腐烂。 政府在几周内倒台。城市被烧毁。街道上到处都是死者,还有更糟糕的事情。人类剩下的东西分散了,挨饿,被猎杀。旧世界消失了,埋在灰烬和鲜血之下。 你不是士兵。你没有要求这个。但是现在,生存是不够的。 有一个信号。谣言。机会。一个未被触及的地方的低语,或者也许是一种治疗方法。但是每一英里,真相都在流血: 爆发不是大自然的错误。它是设计的。释放。控制。 有人这样做了。 当你清理,战斗,在废墟中流血,其他东西开始出现,预言的碎片,古代文本中埋藏的符号,有迹象表明这场瘟疫已经被预言。结局不是偶然的。它是被设计的。 现在的问题不仅仅是世界如何终结。 这就是为什么。 还有谁还在拉字符串。…
潘多拉病毒。起初,只是一个发热。然后,世界开始腐烂。
政府在几周内倒台。城市被烧毁。街道上到处都是死者,还有更糟糕的事情。人类剩下的东西分散了,挨饿,被猎杀。旧世界消失了,埋在灰烬和鲜血之下。
你不是士兵。你没有要求这个。但是现在,生存是不够的。
有一个信号。谣言。机会。一个未被触及的地方的低语,或者也许是一种治疗方法。但是每一英里,真相都在流血: 爆发不是大自然的错误。它是设计的。释放。控制。
有人这样做了。
当你清理,战斗,在废墟中流血,其他东西开始出现,预言的碎片,古代文本中埋藏的符号,有迹象表明这场瘟疫已经被预言。结局不是偶然的。它是被设计的。
现在的问题不仅仅是世界如何终结。
这就是为什么。
还有谁还在拉字符串。
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🧭世界就是菜单
这里没有静态的按钮和死气沉沉的屏幕。从你启动 HellFull 的那一刻起,你就已经在里面了。菜单是一个活生生的3D世界,进入混乱的第一步。探索它。感受它。这不仅仅是你 [我] 选择 [/i] 的地方,而是噩梦开始的地方。
🔫咬人的武器
你的装备不仅仅是为了展示。每把枪、刀刃和炸药的行为都不同,都是为了在压力下强迫做出真正的选择。无论是黑暗走廊里的最后一颗子弹,还是救了你太多次命的血丝刀,你的武器成为你故事的一部分。
( 武器定制系统即将推出!)
🧟♂️ 不仅仅是更多的僵尸-更聪明的僵尸
从抽搐的跑步者到爬墙的噩梦,HellFull的 感染是多种多样的,不可预测的,并且是为了惩罚自满。他们会学习,打包狩猎,在你最意想不到的时候不知所措。没有两次相遇会有相同的感觉,这是设计使然。
☠️ HellMode不适合您
这是给破碎的,固执的,面对痛苦而笑的人。HellMode 拨出每个系统,直到它变得残酷为止。和 SlayerMode?它仍然被锁住,这是有原因的。有些挑战并不意味着被打败。他们意味着要打破你。
🧑🤝🧑多人游戏在边缘
组队或单独倒下。多人游戏以 AI驱动的合作 开始,但即将到来的将模糊朋友和威胁之间的界限。真正的团队合作,真正的紧张,和真正的后果。带上后援。或者不要。你的选择。
📖一场深入
你不是英雄。你还没准备好。但是这个故事不在乎。在一个腐朽的世界里,每一章都揭示了更多关于病毒的东西,过去和你自己。这是有 [我] 目的的生存。[/i]
🌙日光是谎言
太阳给你买了时间,仅此而已,当夜幕降临,你会希望你计划得更好,视力下降,恐慌上升,有些东西只在黑暗中出来,光明就是生存,失去它,你失去了一切。
🎧为被听到而建造
每个回声、尖叫和呼吸都有意图。这不仅仅是 “声音设计”。这是一种武器。在虚幻引擎中设计,带有定制蓝图系统,音频会把你拉得更深,直到它在你的脑海中爬行。
🧪为当下而生。旨在成长。
你在玩一个基金会。一个活生生的游戏。系统仍在发展,内容来得很快!它们不仅是更新,而且是对所有重要事物的扩展,以带来地狱般的真实愿景-生命的最后希望。因为生存不是静态的。 地狱般的 也不是。
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我们选择 虚幻引擎4,因为它可以让我们漂亮地打破事物。我们不是在追逐电影般的绒毛,我们在追逐 大气 。手电筒打雾的方式。身体在重量下坍塌的方式。沉默在黑暗中感觉响亮的方式。
UE4为我们提供了工具,但是 HellFull 与tech flex无关,而是与世界崩溃时如何打击您有关。我们用力推动引擎,使游戏感觉更重,更暗,
我们计划升级到虚幻引擎5,不仅仅是为了视觉效果,但是它可以帮助我们
构建下一个 。
[/p] [/p]HellFull-最后的希望 不是由团队完成的。它是由一个人完成的, ni ë l,在 七年的不懈努力中 ,被一个拒绝死亡的梦想所驱使。[/p] 这不是一夜之间的独立故事。它始于15年前的火花,世界,感觉,一个想法。没有预算。没有捷径。只是痴迷。每一行代码,每一个声音,每一个机械师都是从零开始学习,测试,废弃,重建得更好。
通过无数次的失败和小小的胜利,尼尔自学了一切,虚幻引擎,3D设计,AI逻辑,动画,UI,灯光,优化,发布,所有的一切。独自一人。
这个游戏不仅仅是一个项目。这是 个人对抗赔率的战争 。你现在玩的版本?这只是个开始。
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