人们称之为“潘多拉病毒”。起初,只是发烧。随后,世界开始腐烂。
政府在数周内崩塌。城市燃烧。街道上挤满了死者,以及更糟糕的东西。残存的人类四散奔逃,饥肠辘辘,沦为猎物。旧世界已逝,掩埋于灰烬与鲜血之下。
你不是士兵。你并未请求这一切。但现在,仅仅生存已远远不够。
有一个信号。一个谣言。一线希望。 whispers of a place untouched, or maybe a cure. 但随着每一英里的推进,真相逐渐显露:这次爆发并非自然的失误。它是被设计、被释放、被控制的。
有人策划了这一切。
当你在废墟中搜刮、战斗、流血前行时,其他事物也开始浮现:预言的碎片、埋藏在古老文本中的符号,以及表明这场瘟疫早有预兆的迹象。终结并非偶然。它是被 engineered(精心策划)的。
现在的问题不仅仅是世界如何终结。
而是为何终结。
以及谁仍在幕后操纵。
🧭 世界即菜单
这里没有静态按钮或死气沉沉的界面。从你启动 HellFull 的那一刻起,你就已身处其中。菜单是一个活生生的 3D 世界,是你踏入混沌的第一步。探索它。感受它。这不仅是你做出选择的地方,更是噩梦开始之处。
🔫 极具威慑力的武器
你的装备绝非摆设。每把枪械、利刃和爆炸物都有独特的表现,旨在迫使你在压力下做出真正的抉择。无论是黑暗走廊中的最后一颗子弹,还是那把多次救你性命却沾满鲜血的匕首,你的武器将成为你故事的一部分。
(武器定制系统即将推出!)
🧟♂️ 不只是更多的僵尸——而是更聪明的敌人
从抽搐的奔跑者到爬墙的梦魇,HellFull 中的感染者种类繁多、不可预测,旨在惩罚掉以轻心的玩家。它们会学习、成群猎杀,并在你最意想不到的时候将你淹没。没有两次遭遇战是相同的,这正是设计初衷。
☠️ 地狱模式不适合你
这是为那些破碎者、固执者,以及那些面对痛苦嗤之以鼻的人准备的。地狱模式(HellMode) 将每个系统都调至残酷的极限。而屠戮者模式(SlayerMode)?它仍处于锁定状态,是有原因的。有些挑战并非为了被战胜。它们是为了击垮你。
🧑🤝🧑 边缘之上的多人游戏
组队合作或独自陨落。多人游戏始于AI 驱动的协作模式,但未来的内容将模糊朋友与威胁之间的界限。真正的团队合作,真正的紧张感,以及真正的后果。带上援军。或者不帶。由你决定。
📖 直击心灵的战役
你不是英雄。你尚未准备好。但故事不在乎这些。在这个衰败的世界中杀出一条血路,每一章所揭示的关于病毒、过去以及你自己的真相,都远超你的预期。这是带有目的的生存。
🌙 白昼是个谎言
阳光只能为你争取时间。仅此而已。当夜幕降临,你会希望自己计划得更周全。视野下降,恐慌加剧,有些东西只在黑暗中出没。光明即生存。失去它,你将失去一切。
🎧 专为听觉打造
每一次回声、尖叫和呼吸都经过精心布置。这不仅仅是“音效设计”。它是一种武器。基于虚幻引擎(Unreal Engine)并采用自定义蓝图系统设计,音频将你拉入更深的沉浸感,直至它在你的脑海中蔓延。
🧪 立足当下。旨在成长。
你正在体验的是一个基础。一款鲜活的游戏。系统仍在演进,内容正在快速更新!它们不仅仅是更新,更是对所有重要内容的扩展,旨在实现 HellFull - The Last Hope 的真正愿景。因为生存不是静止的。HellFull 也不是。
我们选择 虚幻引擎 4(Unreal Engine 4),因为它让我们能够完美地呈现破坏效果。我们追求的不是电影般的浮华,而是氛围。手电筒光束穿透雾气的方式。尸体在重压下倒塌的方式。黑暗中寂静震耳欲聋的感觉。
UE4 为我们提供了工具,但 HellFull 无关技术炫耀,而是关乎当世界分崩离析时它给你的冲击。我们极力挖掘引擎的潜力,让游戏感觉更沉重、更黑暗、更鲜活……也更危险。
我们计划在未来升级到虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),不仅是为了视觉效果,更是为了它能帮助我们构建下一步的内容[/b]。[/b]
HellFull – The Last Hope 并非由一个团队制作。它是由一个人,Niël,在七年不懈的努力中打造的, driven by a dream that refused to die(被一个拒绝消亡的梦想所驱动)。
这不是那种一夜成名的独立游戏故事。它始于 15 年前的一点火花、一个世界、一种感觉、一个想法。没有预算。没有捷径。只有痴迷。每一行代码、每一个音效、每一个机制都是从零开始学习、测试、废弃并更好地重建。
经历了无数次的失败和小胜利,Niël 自学了一切:虚幻引擎、3D 设计、AI 逻辑、动画、UI、光照、优化、发布,所有的一切。独自一人。
这款游戏不仅仅是一个项目。它是一场对抗逆境的个人战争。而你正在游玩的版本?这只是开始。