《战争计划:太平洋》是一款战役级兵棋游戏,以宏大的游戏规模涵盖了1941年12月至1945年期间在太平洋战区参战的所有国家。
规模
《战争计划:太平洋》使用与《战争计划:欧洲》相同的游戏系统,并增加了新特性和改进。游戏涵盖了1941年12月至1945年期间在太平洋战区参战的所有国家。
游戏规模宏大,涵盖
62个不同的潜在国家,地图采用每六角格代表50英里/80公里的比例,并使用修改后的墨卡托投影缩放,以确保游戏流程顺畅,不会给玩家造成过重负担。
陆军规模为1.5万至6万人,空军规模为300-400架飞机,海军规模为1艘主力舰加支援舰船。
地图
地图基于六角格,包含15种不同的地形类型,细分为不同尺寸,每种地形具有不同的特性,包括摩托化和非摩托化移动能力、机场容量和防御加成;12种不同的资源类型配有新的城市图像,以及5种不同的战略资源。
战争迷雾的存在增强了真实感,侦测等级决定了单位信息的可见程度。此外,5种不同的天气条件使整体 gameplay 更具挑战性。在太平洋战区,还引入了通信情报系统,以增强海军行动的体验。
战斗系统
战斗发生在
陆地上,基于行动点的多六角格攻击允许进行多次移动和攻击,从而实现前线突破;在
空中,你可以攻击选定目标,并可能自动支援陆地攻击、攻击补给 convoy 或保护 convoy;在海上,舰队模式和袭击者模式会影响侦测效果。提供
夜间行动、水面战、追击战、潜艇战、反潜战和航母战斗。利用
控制区来限制敌方陆地部队的移动。
共有22种不同的单位,拥有15种不同的属性、17种不同的技术进步和14种不同的专业特长。每个国家都有自己独特的单位及其专属属性。
此外,单位还会受到以下因素影响:
拆分 - 陆地步兵单位可以拆分或重组,军级单位可以分离出一个师,集团军可以分裂;
编组 – 小型步兵编队可以合并为大型编队;
将军 - 每位玩家都拥有自己的将军,他们会影响战斗、机动攻击和撤退;
支援池单位 - 11种不同的支援类型。海军单位在舰队中堆叠。每个六角格的堆叠限制为1个陆地单位、1个空军单位和1支舰队。陆地单位具备专业化能力。这可以是装备附件、精英训练单位或特定 gear。随着技术进步,这将允许配置120种不同的陆地单位组合。
国家管理
生产系统考虑了石油、人力、后勤、战略资源、贸易协定和 convoy 区域。该系统允许你进行17种不同的
技术进步,且每个单位至少有2种进步选择。你可以拥有47种不同的单位配置。补给系统基于城市、铁路、港口、总部以及距离铁路的远近。
补给系统更准确地反映了在太平洋地区向海外部队提供补给的困难。《战争计划》引擎内置了
外交机制,但在太平洋战区的剧本级别中该功能被禁用。
剧本
太平洋1941 – 此剧本始于1941年12月7日珍珠港遇袭之日。它允许玩家体验从开始到结束的完整战争过程。
太平洋1942 – 此剧本始于1942年5月,即珊瑚海海战前夕。这让玩家可以跳过初期的登陆作战,直接投入航母战斗行动。
中国1937 – 重演入侵中国直至欧洲战争爆发的过程。这是了解陆地战争的绝佳入门剧本。
冲绳1945 – 一个简短的入门剧本,让玩家感受陆地和海军系统的运作。
所罗门群岛1942 – 体验太平洋战争中最具挑战性和趣味性的片段之一。双方势力均衡,但拥有不同的优势、弱点和目标。
《战争计划:太平洋》包含热座模式和通过电子邮件进行的多玩家游戏