游戏介绍 《我不是传奇 2.0》(I am not legend 2.0)延续了 1.0 版本的核心玩法:目标是消灭场景中的所有僵尸,且僵尸会在一定时间后数量翻倍。玩家需要收集场景中的物品和武器来达成目标。与 1.0 版本相比,2.0 版本进行了更多改进。包括在游戏开始前及游戏过程中,玩家可以选择不同的角色、选择场景及其大小(该功能将在后续添加)、更细致地设置难度(可选择初始僵尸数量、再生时间设置、物品丰富度、难度系数、开局是否持有武器),以及设置昼夜轮换和是否从夜晚开始游戏。在游戏中,场景设置更加逼真丰富,角色武器更加多样,近战可以连招并锁定僵尸,可用物品的功能也更加丰富等。此外,游戏经过了更好的优化。…
游戏介绍
《我不是传奇 2.0》(I am not legend 2.0)延续了 1.0 版本的核心玩法:目标是消灭场景中的所有僵尸,且僵尸会在一定时间后数量翻倍。玩家需要收集场景中的物品和武器来达成目标。与 1.0 版本相比,2.0 版本进行了更多改进。包括在游戏开始前及游戏过程中,玩家可以选择不同的角色、选择场景及其大小(该功能将在后续添加)、更细致地设置难度(可选择初始僵尸数量、再生时间设置、物品丰富度、难度系数、开局是否持有武器),以及设置昼夜轮换和是否从夜晚开始游戏。在游戏中,场景设置更加逼真丰富,角色武器更加多样,近战可以连招并锁定僵尸,可用物品的功能也更加丰富等。此外,游戏经过了更好的优化。2.0 版本的内容更加丰富优质,但游戏体积却比 1.0 版本更小,对硬件性能的要求也更低。
游戏目标
消灭场景中的所有僵尸,这是一款简单的游戏。
核心矛盾
僵尸会在一定时间后翻倍并再生。初始僵尸越多,翻倍后的数量就越多,难度也就越大。这需要平衡的策略,是花更多时间收集物品还是击杀僵尸。每次开始游戏的结果都不会相同。
游戏规则
1. 游戏可以选择不同的场景和大小。不同场景的氛围和建筑各不相同。场景越大,物品和僵尸分布越分散,收集物品和寻找僵尸的难度就越高。
2. 游戏可以选择昼夜轮换以及是否从午夜开始。白天视野更清晰,氛围相对不那么恐怖,但僵尸的行动能力更强,奔跑速度更快。夜晚视野不清,氛围更加恐怖,经常需要使用手电筒,但僵尸的移动能力较弱,奔跑速度较慢。
3. 在场景中,每栋建筑内都会生成一定数量的物品,包括武器、子弹、配件、功能性物品等。物品通常只在游戏开始时生成一次,用完后即消失。此外,物品的生成存在一定概率。是否能生成足够且合适的物品需要一定的运气。
4. 生成物品的类型和僵尸的分布是不确定的,这需要一点运气。如果随机物品充足且类型符合需求,并且僵尸集中,挑战可能会很快完成。
5. 特殊设定随机分布在场景中。女鬼,如果遇到她们,将会为你提供帮助。当你遇到她们时自会知晓。
创作团队
本游戏《我不是传奇》由深圳易扬科技有限公司制作。这是一家新公司,从事游戏开发和虚拟现实开发。目前我们是一个五人团队,还缺四人。实际上,只有我一个人在进行开发。首先,我们希望生存下来,逐渐养活更大的团队,开发出越来越多有趣的游戏。