这场对抗机器的战争,我们深知自己正处于劣势。 它们更加强大,能做出比我们更优的决策,更重要的是,它们在数量上占据绝对优势。 因此,我们不得不做出一个艰难的决定:以机器对抗机器。 为了获得更强的力量,我将右臂机械化;为了捕捉敌人最细微的动作,我将右眼机械化;为了制定出对抗机器的最快、最佳方案,我将左脑机械化;为了让体内的所有机械装置维持足够长的运转时间,我甚至将左半边心脏也进行了机械化改造。 为了生存,我的一半身体被改造成了机器人。…
这场对抗机器的战争,我们深知自己正处于劣势。
它们更加强大,能做出比我们更优的决策,更重要的是,它们在数量上占据绝对优势。
因此,我们不得不做出一个艰难的决定:以机器对抗机器。
为了获得更强的力量,我将右臂机械化;为了捕捉敌人最细微的动作,我将右眼机械化;为了制定出对抗机器的最快、最佳方案,我将左脑机械化;为了让体内的所有机械装置维持足够长的运转时间,我甚至将左半边心脏也进行了机械化改造。
为了生存,我的一半身体被改造成了机器人。
但随着战争的持续,我意识到我交给机器的,绝不仅仅是我的身体……
您可能感兴趣的亮点
多变的地形与美丽的风景
我们采用纯手绘方式设计整个游戏,以避免由 DragonBones 设计的角色动作显得僵化;
每种武器都有其独特的普通攻击动作和蓄力攻击
每种怪物都有其独特的攻击方式
如果你走进一家商店,却发现口袋里连一分钱都没有,你会怎么做?在现实生活中,你可能会转身逃跑。但在这款游戏中……
更重要的是,你在游戏中的选择将以多种方式改变游戏进程,甚至影响结局,但这需要玩家自行探索发现。
未来规划
关于这款游戏,我们还有许多尚未加入的创意。
更多的房间、更多的小游戏、更高难度的关卡;
将为每种武器添加独特能力,例如在特定情况下使用锤类武器会改变或升级你的其他武器,或使用流星锤将敌人拉近;
你在游戏中选择的单位将产生共鸣并同步升级,但这也会带来一些麻烦。
武器数量将增加至至少 20 种,武器越多乐趣越多,我们也一定会添加一些有趣的武器类型
游戏中可获取的单位数量将增加 3 到 4 倍。
游戏等级将提升至 6 级,BOSS 数量也将增加至至少 6 个(不含 DLC,如果后续推出的话)
游戏难度将设为 4 级,我们将在高难度下调整游戏机制。
我们每天都会为这款游戏涌现出许多有趣的想法,并剔除那些令人感到无聊的部分,我们的目标是为每位玩家提供一款有趣的游戏。