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ICARUS.1号
被遗弃数十年,船员失踪
其最初版本荣获《Edge》杂志“Get into Games”2015年大赛冠军“我调暗了灯光,以获得真正沉浸式的体验”
David Helgason - Unity Technologies 创始人
“这款游戏让我找回了初次游玩《System Shock》或《Half-Life》时的感觉。我钟爱那些充满历史感、令人毛骨悚然的空旷飞船”
Robin Hunicke - Funomena CEO
被遗弃数十年,船员失踪,ICARUS.1号的任务是储存从星系外围行星开采的矿物并执行研究任务。它环绕当地恒星运行以维持太阳能,并不负其名地运作,为JME公司带来了丰厚的利润。
失联之后,再也没有人对这座陷入困境的空间站进行过任何救援尝试,相反,该项目连同其珍贵货物被一同封存——或许有人会说,这是在掩盖真相。
关于当时发生之事的诸多传闻已成为传说,但Sam并不在意这些“故事”,他的目标是货物以及它将带来的财富。
GAME PROFILE
翼星求生.1
ICARUS.1
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ICARUS.1号
被遗弃数十年,船员失踪
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其最初版本荣获《Edge》杂志“Get into Games”2015年大赛冠军“我调暗了灯光,以获得真正沉浸式的体验”
David Helgason - Unity Technologies 创始人
“这款游戏让我找回了初次游玩《System Shock》或《Half-Life》时的感觉。我钟爱那些充满历史感、令人毛骨悚然的空旷飞船”
Robin Hunicke - Funomena CEO
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被遗弃数十年,船员失踪,ICARUS.1号的任务是储存从星系外围行星开采的矿物并执行研究任务。它环绕当地恒星运行以维持太阳能,并不负其名地运作,为JME公司带来了丰厚的利润。
失联之后,再也没有人对这座陷入困境的空间站进行过任何救援尝试,相反,该项目连同其珍贵货物被一同封存——或许有人会说,这是在掩盖真相。
关于当时发生之事的诸多传闻已成为传说,但Sam并不在意这些“故事”,他的目标是货物以及它将带来的财富。
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