由 hexcavator 打造的一款短篇叙事冒险游戏。 在孤寂的乡间公路上,重温你记忆的长度。 追随信号。回到你曾离开的地方。 拼凑出一个你能与之共存的真相。 游戏玩法 -只需行走:穿越一条梦幻般的乡间小路,沿途散落着你过去的碎片。 -点击交互:探索场景片段并操作物体,以收集散文式的文字片段。 -无惊悚的刺激:重构一个充满希望的个人救赎故事。 -低压体验:无战斗或失败状态。按你自己的节奏前行,让好奇心指引你。 -短小精悍:游玩时长不到 30 分钟。…
由 hexcavator 打造的一款短篇叙事冒险游戏。
在孤寂的乡间公路上,重温你记忆的长度。
追随信号。回到你曾离开的地方。
拼凑出一个你能与之共存的真相。
游戏玩法
-
只需行走:穿越一条梦幻般的乡间小路,沿途散落着你过去的碎片。
-
点击交互:探索场景片段并操作物体,以收集散文式的文字片段。
-
无惊悚的刺激:重构一个充满希望的个人救赎故事。
-
低压体验:无战斗或失败状态。按你自己的节奏前行,让好奇心指引你。
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短小精悍:游玩时长不到 30 分钟。
特色
-超现实极简主义 3D 景观
-吉他搭配深沉模拟合成器氛围音
-毫不掩饰地致敬杰夫·尼科尔斯(Jeff Nichols)、凯莉·雷查德(Kelly Reichardt)和大卫·林奇(David Lynch)
-低保真、低多边形、零预算的心理剧
-支持双摇杆或键盘输入
杂记
我想我以前从未走过这段路 融合了自制 3D 设计、脉动的电子音效,以及我讲述人性化、充满希望的故事的愿望——关于努力理解痛苦的故事。这款游戏是在一年半的时间里断断续续开发完成的,使用了一些我熟悉的工具和一些我几乎不懂的工具。
在整个开发过程中,我受到了使用 Gamemaker: Studio 进行 3D 开发的虽小但坚韧的社区的启发。像任何商业框架一样,GM:S 也有其局限性,但我欣赏其原始且开放的工具集,我希望这款游戏能为该社区做出微小但有趣的贡献。
最重要的是,我希望它能让你感到些许怪异,并或许能在严峻而不确定的时代中提供一丝慰藉。