我们是一个两人团队,只有我和我兄弟。他是美术师,负责关卡设计和建模,而我是程序员。我们欢迎任何建设性的反馈并会据此采取行动。不要害怕联系我们!我们在倾听玩家的声音(我们知道那是什么感觉,在成为游戏开发者之前,我们首先都是玩家)。 我们对这款游戏真实性的愿景介于两者之间。你不需要打光整整一弹匣才能杀死一个敌人。你无法将机枪作为主武器,同时将步枪作为副武器携带。我们努力坚持真实的装备配置。你将扮演一名相当普通的士兵。 如果暴露在敌方火力下,你会很快阵亡。如果你停留在开火的火炮附近,会受到震荡伤害(说真的,别这么做)。 树木可以被摧毁,无论是通过射击还是用坦克碾压(或用飞机撞毁)。 地形可以发生形变,炮弹或炸弹击中地面的地方都会留下弹坑。…
我们是一个两人团队,只有我和我兄弟。他是美术师,负责关卡设计和建模,而我是程序员。我们欢迎任何建设性的反馈并会据此采取行动。不要害怕联系我们!我们在倾听玩家的声音(我们知道那是什么感觉,在成为游戏开发者之前,我们首先都是玩家)。
我们对这款游戏真实性的愿景介于两者之间。你不需要打光整整一弹匣才能杀死一个敌人。你无法将机枪作为主武器,同时将步枪作为副武器携带。我们努力坚持真实的装备配置。你将扮演一名相当普通的士兵。
如果暴露在敌方火力下,你会很快阵亡。如果你停留在开火的火炮附近,会受到震荡伤害(说真的,别这么做)。
树木可以被摧毁,无论是通过射击还是用坦克碾压(或用飞机撞毁)。
地形可以发生形变,炮弹或炸弹击中地面的地方都会留下弹坑。
坦克拥有多种具有真实行为的炮弹类型(穿甲弹 AP、被帽穿甲弹 APC、被帽风帽穿甲弹 APCBC、穿甲高爆弹 APHE、硬芯穿甲弹 APCR、高爆弹 HE、破甲弹 HEAT...)。坦克的伤害模型考虑了装甲倾角、撞击点装甲厚度、撞击角度和炮弹类型。所有载具都有模块(引擎、炮塔、火炮、履带...),这些模块都可能受损或被摧毁。乘员也可能且确实会被击杀。
存在跳弹现象,且没有次数限制,尽情利用物理效果去杀戮吧!
现在,《钢铁野兽》(Beasts of Steel)真正的新颖之处在于其在战术层面之上增加了战略层面。在最新的截图中,你可以看到将有多个由六边形地图组成的战役。这是回合制的,但战斗可以在战术层面解决,就像传统的射击游戏一样。
你需要管理资源(钢铁、石油、橡胶、铝、钨),以生产单位、组建军队并占领胜利点。玩法将类似于我们的第一款游戏《钢铁六角》(Hex of Steel),但拥有更多资源,并且如果你愿意,还可以进行第一人称战斗。
与玩家的沟通对我们非常重要。那些通过我们的第一款游戏认识我的人已经知道,我(作为程序员)在出现问题未按预期工作或实施玩家想法时,发布补丁的速度非常快(我们说的是在一小时内)。对于那些不认识我的人,欢迎阅读我们第一款游戏《钢铁六角》(Hex of Steel)下的一些评论。
总之,我们重视沟通和建设性的批评。如果游戏中有什么让你困扰的地方,或者你有一个绝妙的主意,请告诉我们!我们有一个Discord频道,你可以加入并与我们实时聊天(几乎白天或晚上的任何时间),或者发送一封传统的电子邮件。