We 我们是一个两人团队,只有我和我的兄弟。他是美术师,负责关卡设计和建模,而我是程序员。我们欢迎任何建设性的反馈并会据此进行改进。请不要犹豫与我们取得联系!我们会倾听玩家的声音(我们知道这意味什么,在成为游戏开发者之前,我们首先都是玩家)。 Our 我们对这款游戏真实感的愿景处于中间地带。你不需要清空整个弹匣才能杀死一个敌人。你不能将机枪作为主武器、步枪作为副武器随身携带。我们力求保持真实的装备配置。你将扮演一名相当普通的士兵。 You 若暴露在敌方火力下会很快阵亡。在枪支开火时留在其附近会导致震聋(说真的,别这么做)。 Trees 可以被摧毁,方法包括向其射击、用坦克将其碾过(或用飞机撞击)。…
We 我们是一个两人团队,只有我和我的兄弟。他是美术师,负责关卡设计和建模,而我是程序员。我们欢迎任何建设性的反馈并会据此进行改进。请不要犹豫与我们取得联系!我们会倾听玩家的声音(我们知道这意味什么,在成为游戏开发者之前,我们首先都是玩家)。
Our 我们对这款游戏真实感的愿景处于中间地带。你不需要清空整个弹匣才能杀死一个敌人。你不能将机枪作为主武器、步枪作为副武器随身携带。我们力求保持真实的装备配置。你将扮演一名相当普通的士兵。
You 若暴露在敌方火力下会很快阵亡。在枪支开火时留在其附近会导致震聋(说真的,别这么做)。
Trees 可以被摧毁,方法包括向其射击、用坦克将其碾过(或用飞机撞击)。
Terrain 地形可发生形变,炮弹或炸弹落地处会形成弹坑。
Tanks 拥有多种具有真实物理表现的炮弹类型(AP、APC、APCBC、APHE、APCR、HE、HEAT……)。坦克的伤害模型会综合考虑装甲倾角、命中点装甲厚度、命中角度以及炮弹类型。所有载具均包含模块(引擎、炮塔、火炮、履带……),这些模块均可被损坏/destroyed. 乘员也可能阵亡。
There 是弹射效果,且没有数量限制,尽情发挥物理引擎的威力去击杀吧!
Now, 《钢铁野兽》真正的新颖之处在于其战术层之上的战略层。在最后的几张截图中可以看到,游戏将包含由六边形地图组成的多个战役。这些战役采用回合制,但战斗可以在战术层面以传统射击游戏的形式进行解决。
You 将拥有可供管理的资源(钢铁、石油、橡胶、铝、钨),用于生产单位、组建军队以及夺取胜利点。游戏机制类似于我们的首款作品《Hex of Steel》,但资源种类更多,并且如果您愿意,还可以体验第一人称战斗。
程序化地图生成器:提供大量设置选项,以生成您心仪的地图
4 个国家:德国、美国、英国、苏联
70 架飞机
95 地面载具
190+ 种武器(包含轻武器和载具武器)
40+ 种可建造物体(反坦克炮、机枪、火炮、防空炮等)
Many 游戏模式:前线、征服、死斗、装甲突击、空降突击、空战狗斗,以及更多
在线游戏最多支持 32 名玩家
离线游戏最多支持 128 名玩家(AI 机器人)
Communication 与玩家的互动对我们至关重要。那些从我们的首款游戏中就认识我的老朋友们要知道,我(作为开发者)在修复问题或采纳玩家建议方面反应极快,通常在一小时内就会发布补丁。对于还不了解我的玩家,欢迎去阅读我们首款游戏《Hex of Steel》下的部分评价。
All 除此之外,我们重视沟通与建设性批评。如果游戏中有什么困扰您的地方,或者您有绝妙的主意,请告诉我们!您可以加入我们的 Discord 社群与我们实时交流(几乎全天候在线),或者通过传统的电子邮件联系我们。
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