可用修改项
可用修改项
添加体质
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
降低体质
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
添加灵巧
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
降低灵巧
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
添加知识
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
次要知识
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
添加造物
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
创建子项
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
添加破坏
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
潜艇破坏
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
添加金币
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
减少金币
该值可能会由游戏本身重置(例如在两个章节之间),届时只需重新调整即可。
补满行动点
使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。
补满行动点数
使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。
无行动点消耗
行动点数不减
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