RPG,第三人称/俯视视角,类 Rogue 游戏,动作、解谜平台元素,拥有随机生成的地牢、宝藏拾取物和敌人,确保每次游玩都独一无二。 控制:你可以向任意方向跳跃和奔跑,但只能向上、下、左、右四个方向射击。借助英雄的动量,射击方向会略微向当前移动方向倾斜(倾斜射击)。英雄还有一个动作键,当面对特定目标时可执行不同任务;例如开启宝藏、打开上锁的门、推/拉物体、与谜题互动。 游戏玩法: 英雄初始拥有标准的 RPG 属性(生命值、力量、射速、开火频率和击退效果)。击败敌人或完成房间后,可以收集标准拾取物(生命、护甲、炸弹、钥匙和金币)。在游玩第一关的过程中,你会遇到宝藏房、商店房或迷你 Boss。…
RPG,第三人称/俯视视角,类 Rogue 游戏,动作、解谜平台元素,拥有随机生成的地牢、宝藏拾取物和敌人,确保每次游玩都独一无二。
控制:你可以向任意方向跳跃和奔跑,但只能向上、下、左、右四个方向射击。借助英雄的动量,射击方向会略微向当前移动方向倾斜(倾斜射击)。英雄还有一个动作键,当面对特定目标时可执行不同任务;例如开启宝藏、打开上锁的门、推/拉物体、与谜题互动。
游戏玩法:
英雄初始拥有标准的 RPG 属性(生命值、力量、射速、开火频率和击退效果)。击败敌人或完成房间后,可以收集标准拾取物(生命、护甲、炸弹、钥匙和金币)。在游玩第一关的过程中,你会遇到宝藏房、商店房或迷你 Boss。
宝藏房:每一层都有一个宝藏房,每个宝藏房内都有一个能提升基础属性的英雄拾取物。
商店房:除最后一层外,每一层都有一个商店房。商店房出售英雄拾取物品,仅限地图、指南针和一次性使用的英雄道具,以及一些低价的标准拾取物。
迷你 Boss 房:迷你 Boss 房包含经过强化的普通敌人,其配色方案不同,并添加了一些小型资产变化。迷你 Boss 的掉落物比普通敌人更丰富,并有小概率掉落宝藏房物品。进入宝藏房和商店房需要钥匙,而进入迷你 Boss 房则不需要。
Boss 房:在第一关的末尾,你会找到 Boss 房。Boss 房内有通往下一层的入口以及敌方 Boss。第一关共有三种不同类型的 Boss:术士、巨型史莱姆和虫后。每次只会生成其中一种,其余两种将移至第二关和第三关。击败 Boss 后,入口开启,并生成一个宝藏房物品。
每一层的基本结构相同,但视觉风格(洞穴、下水道、宫殿、地狱)、谜题主题(方块、类似《旅鼠》的管道、传送、连线颜色)以及敌人难度有所不同。
简而言之,每次游玩都有可能体验不同的游戏内容,玩家的选择决定了部分宝藏拾取物、所面对的 Boss 结果以及前往的关卡。这带来了指数级的重玩价值,因为单次游玩仅能展现整个游戏的一小部分。