ENDORPHIN VICE 布娃娃物理系统 《Endorphin Vice》运行着沙盒游戏中最先进的布娃娃物理系统之一。身体会做出反应。每个角色都构建了精确且符合解剖学分布的重量,因此物理效果在受到冲击、重力和外力作用时完全符合预期。 敌人会根据命中口径、速度和角度的不同,每次以不同的方式倒下、踉跄、抓墙或撞击地面。对头部或颈部的致命冲击可能引发脑动脉瘤,使目标陷入布娃娃昏迷状态。极端压力导致的心脏骤停会引发完全的布娃娃崩溃。甚至玩家也会进入布娃娃状态并可以恢复。 程序化血腥效果 每次射击都会实时生成程序化网格肉体变形。伤口会根据你命中的确切位置、使用的口径以及子弹飞行速度做出反应。…
ENDORPHIN VICE
布娃娃物理系统
《Endorphin Vice》运行着沙盒游戏中最先进的布娃娃物理系统之一。身体会做出反应。每个角色都构建了精确且符合解剖学分布的重量,因此物理效果在受到冲击、重力和外力作用时完全符合预期。
敌人会根据命中口径、速度和角度的不同,每次以不同的方式倒下、踉跄、抓墙或撞击地面。对头部或颈部的致命冲击可能引发脑动脉瘤,使目标陷入布娃娃昏迷状态。极端压力导致的心脏骤停会引发完全的布娃娃崩溃。甚至玩家也会进入布娃娃状态并可以恢复。
程序化血腥效果
每次射击都会实时生成程序化网格肉体变形。伤口会根据你命中的确切位置、使用的口径以及子弹飞行速度做出反应。身体会动态失血,血液在地面、墙壁和周围环境中形成随时间扩大的血泊。新的血液飞溅技术与表面和几何体进行逼真的交互。
肢解逻辑反映了冲击的实际物理效果。大口径子弹可以穿透并在一次射击中击中多个敌人。Gore System 2.0 修复了所有遗留的穿插问题,并将残酷程度推向前所未有的高度,包括专用的电锯及其处决动画,以及全面 overhaul 的开山刀套件。
近战
每一拳都带有真实的物理重量。击打敌人直到他们鼻血直流。通过重击将其击倒。然后走近倒地且处于布娃娃状态的敌人,用踩头终结它。
投掷飞刀和斧头时具有超逼真的物理效果。重量、旋转、速度和冲击力均经过完全模拟。靠得足够近时,角色会自动向下刺击,将武器钉入目标体内。没有脚本化的命中,纯物理驱动。
复杂创伤医疗系统
生存需要管理战斗创伤的完整生理级联反应:
痛苦系统:受击后的视觉休克,生命值低于 25% 时出现永久性模糊
心脏骤停:因压力、出血或药物滥用导致心率超过 240 BPM 时,心脏会发生颤动。立即临床死亡。
脑动脉瘤/昏迷:严重的头部冲击会触发神经过载和布娃娃昏迷状态
止血带:立即停止动脉出血,但会使你的心率飙升
肾上腺素注射器:无视疼痛并带着粉碎的骨盆冲刺。滥用会导致药物诱发的心脏病发作而死亡。
甘露醇(颅骨自动注射器):将自己从昏迷中唤醒的唯一方法
战术 AI
平民会做出反应。如果你在街头动手,有些人会直接还手。AI 已完全重建:敌人能听到枪声、脚步声和撞击声。他们会调查最后已知位置、动态搜索、包抄和猎杀。警察单位遵循严格的行为逻辑。平民会逃往最安全的位置。被枪击的 NPC 在倒下前会试图抓住你的枪管。
真实弹道
每颗子弹都是物理抛射物。具有真实的重力下坠、风偏、基于材质的穿透力和真实的飞行时间。实时弹道 HUD 显示实时计算数据。大口径子弹可以穿透掩体并串联击中多个目标。
沙盒系统
无限程序化近距离作战(CQB)模式:数百万种随机房间组合,无预设布局,随机昼夜生成。无需记忆,纯粹依靠反应。
残酷的波次尸潮系统:动态且完全优化的敌人群体,主动猎杀玩家
物理直升机:真实的升力、阻力、扭矩、惯性和坠毁行为
100% 物理车辆:重量分布、轮胎摩擦力、悬挂系统、可破坏车轮及漏气效果
物理门:可破坏、可踢开、可破门、可上锁。无动画,纯物理驱动。
自杀式和轰炸无人机:战略空中资产
林地沙盒地图:用于大规模战术场景的广阔开放环境
基于表面的滑动:受角度、摩擦力和速度影响的物理驱动滑行动作。滑行时可射击。
程序化移动与武器系统
带有呼吸微动作和重心转移的程序化武器晃动
逼真的瞄准手部颤抖,在受伤或冲刺后加剧
动态切换肩膀和拐角窥视
武器穿墙预防:枪管无法穿过表面
基于动量的方向闪避系统
斜坡表面的程序化后仰
动态准星,命中时变红
性能表现
《Endorphin Vice》采用刻意风格化的低多边形至中等多边形美术风格。节省下来的每一个 GPU 渲染周期都直接用于物理模拟。内置的硬件检测工具会在启动前检查你的 CPU、RAM 和 VRAM,并通过绿/黄/红指示让你确切了解预期性能。
最近的优化使每帧角色成本降低了 33%,在大多数硬件上原始帧率提升了 20 到 60 FPS。实时内存使用量减少了 62%。载入速度最快提升了 2.5 倍。
手柄和掌机支持
拥有 100 多种自定义选项,包括帽子、眼镜、衬衫、裤子、战术装备、头盔等。游戏持续扩展。由一名开发者制作。报告的每个 Bug 都会得到快速修复。
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