一款沉浸式的第三人称动作游戏,背景设定在近未来一座乌托邦城市边缘的一座废弃矿业小镇。你的任务是搜寻并清除正在污染该区域的“失败实验体”。解锁可用于世界探索与战斗的新能力,揭开这片大地荒芜的真相,并在周遭世界不断崩坏之际,迎战强大的各路Boss。也许你会弄清缘由,也许你将继续前行,完成分配给你的任务。你所走的路,由你选择。 震撼的战斗 对我来说,让每一次击打(无论是你打我,还是我打你)都充满分量感,这一点至关重要。有时效果会很微妙,有时则会十分强烈。 玩家自主性 我并无任何叙事上的野心,更不会试图盖过您作为玩家所带来的震撼。故事虽极简,却由你的行动所决定。游戏世界本身也会受到你的行为影响。…
一款沉浸式的第三人称动作游戏,背景设定在近未来一座乌托邦城市边缘的一座废弃矿业小镇。你的任务是搜寻并清除正在污染该区域的“失败实验体”。解锁可用于世界探索与战斗的新能力,揭开这片大地荒芜的真相,并在周遭世界不断崩坏之际,迎战强大的各路Boss。也许你会弄清缘由,也许你将继续前行,完成分配给你的任务。你所走的路,由你选择。
震撼的战斗
对我来说,让每一次击打(无论是你打我,还是我打你)都充满分量感,这一点至关重要。有时效果会很微妙,有时则会十分强烈。
玩家自主性
我并无任何叙事上的野心,更不会试图盖过您作为玩家所带来的震撼。故事虽极简,却由你的行动所决定。游戏世界本身也会受到你的行为影响。
沉浸式第一人称移动
还有不少工作要做,但我的一个明确目标,就是让这个角色显得鲜活生动,而不是一具随风飘荡的“摄像机”。
非线性进展
尽管Boss只有寥寥数个,但你可以按照自己认为合适的方式去挑战他们。当你选择自己的道路时,整个世界也会随之改变。你还将有机会以独特的顺序习得各项能力。
系统力学
玩家将掌握多种能力,这些能力可以协同作用于各类对象——从油桶、Boss到玩家自身。上面的两帧动图(拉老板和扔木桶)用的是同一种技能。
机器学习人工智能
我开展这个项目的部分目标,是在第一人称游戏中打造出引人入胜的Boss战。为实现这一目标,我从一开始就孜孜不倦地致力于构建一套适用于机器学习型人工智能的游戏系统。你所面对的各路Boss能够评估任何行动——无论是来自你、某个植物,还是某个桶——并且还能记住这些行动。如果你好奇这到底是如何运作的,我在YouTube上有一期详细的讲解;不过最重要的结论是,这套系统能够实现复杂的AI行为。对我而言,复杂性是打造令人信服且引人入胜的Boss战的核心所在。
功利主义艺术风格
这种美术风格具有某种机制性功能。我特意为某些类型的物体选择了特定的明暗与材质表现手法,以便玩家只需扫视一眼就能快速获取所需信息。我并不指望这件事会占据你脑海的中心位置,但希望它能在潜意识层面对你有所帮助。
死亡是你的最后选择
我想改变那种死亡后重新开始的套路。当你失败时,游戏会走向另一条发展路线,而不会让你时光倒流。你可能会屡战屡败,甚至丢掉性命,但输掉一场战斗并不会终结你的故事。你将有机会再次奋起,迎接挑战,尽管身处新的情境之中。
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