游戏当前状态 目前,仅开放主线故事的试点章节,用于展示游戏机制、开发者的叙事风格以及故事背景。主线剧情的大纲已经存在(大多数受访者认为其质量良好),但开发者在填充游戏内容方面面临严峻问题:包括美术素材、音乐和随机事件等。官方承诺于 2024 年 2 月 24 日 发布,因此本作将以 抢先体验 形式发售。 在游戏开发中找到你的角色 本作已具备创作带有角色扮演游戏元素的视觉小说的基础:对此感兴趣的人可以购买本游戏,为 Deep Russian Depression 制作自己的视觉小说模组,并发布到 Steam Workshop。 如果你不打算制作视觉小说,但仍希望参与游戏的开发过程,也可以将你的创作发布到 Steam Workshop。…
游戏当前状态
目前,仅开放主线故事的试点章节,用于展示游戏机制、开发者的叙事风格以及故事背景。主线剧情的大纲已经存在(大多数受访者认为其质量良好),但开发者在填充游戏内容方面面临严峻问题:包括美术素材、音乐和随机事件等。官方承诺于
2024 年 2 月 24 日 发布,因此本作将以
抢先体验 形式发售。
在游戏开发中找到你的角色
本作已具备创作带有角色扮演游戏元素的视觉小说的基础:对此感兴趣的人可以购买本游戏,为
Deep Russian Depression 制作自己的视觉小说模组,并发布到
Steam Workshop。
如果你不打算制作视觉小说,但仍希望参与游戏的开发过程,也可以将你的创作发布到
Steam Workshop。最优秀的作品将被审核并加入游戏中,其创作者将获得金钱奖励。
如果你不愿意参与游戏开发,也不愿耐心等待游戏完成,那么现在请不要购买本游戏,以免感到失望。
主线故事概念
Deep Russian Depression 是一款视觉小说,讲述了 21 世纪初后苏联时代俄罗斯某地的生存故事。故事的主角是一位处于人生关键转折点的年轻人。面对各种挑战,你需要做出影响主角个人特质并决定其命运的抉择。
可玩角色拥有六项属性,这些属性的数值决定了各类事件的展开方式。此外,所有属性在故事开始时都会随机生成数值,这使得每次游玩的故事体验都独一无二。
在游戏过程中,有时会出现与主线剧情无关的小型随机事件。完成这些事件后,你的角色将获得各种增益和减益效果,这些效果将在整个故事线中持续影响角色的属性。