游戏玩法: 体验需要精准操作才能精通的紧凑控制。奔跑、跳跃、冲刺和挥砍,以抵达每个关卡的终点。 你的剑是主要武器。你可以在关卡中找到副武器和弹药,但由于数量有限,何时使用它们由你决定。 这个世界充满了不可见之物,除非你让自己陷入疯狂,去窥视那些隐藏在显而易见之处的真相。收集敌人的灵魂来填充你的“疯狂值”计量条,你可以随时利用这种力量。这种能力会让你变得更强、更快,并能够看见和与另一侧互动,但代价是可能迷失于疯狂之中。 阅读信件以寻找线索并深入了解背景故事,探索多条路径,解开谜题并与物体互动以推进进度。 管理你的物品栏,因为世界中找到的武器、弹药和药水的可用槽位有限。 美术: 本游戏完全采用像素艺术风格,甚至包括所使用的自定义字体。…
游戏玩法:
体验需要精准操作才能精通的紧凑控制。奔跑、跳跃、冲刺和挥砍,以抵达每个关卡的终点。
你的剑是主要武器。你可以在关卡中找到副武器和弹药,但由于数量有限,何时使用它们由你决定。
这个世界充满了不可见之物,除非你让自己陷入疯狂,去窥视那些隐藏在显而易见之处的真相。收集敌人的灵魂来填充你的“疯狂值”计量条,你可以随时利用这种力量。这种能力会让你变得更强、更快,并能够看见和与另一侧互动,但代价是可能迷失于疯狂之中。
阅读信件以寻找线索并深入了解背景故事,探索多条路径,解开谜题并与物体互动以推进进度。
管理你的物品栏,因为世界中找到的武器、弹药和药水的可用槽位有限。
美术:
本游戏完全采用像素艺术风格,甚至包括所使用的自定义字体。敌人、攻击和特效均为逐帧动画。使用的颜色多于 8 位机能所能呈现的数量,但像素密度低于 16 位,因此其美术风格独树一帜,让人回想起这两个时代。丰富的视差滚动效果进一步将你带入这个世界,为 2D 场景增添了深度。
每个关卡都独具特色,在艺术和音乐上都有各自的主题。
音乐与音效:
音乐的编排和制作旨在唤起经典 16 位游戏的音效,旋律让你在旅程中保持投入。所使用的音效样本降低了保真度,以重现当年从内存中挤出每一个字节时的听感。
故事:
18XX 年,一座被遗忘的欧洲小镇遭受了苦难与灾祸。你出身于一个拥有鲜有人具备的知识与技能的猎巫家族。一封恳求你援助的信件寄到了你手中,尽管你已丧偶并从因血统而带来的生活中退休,但某种力量促使你前往。抵达后,你发现自己偶然发现了一种自久远年代以来未曾现世的巨大邪恶。小镇受到了强大女巫的侵袭,她们通过黑血魔法和仪式,将亡灵、由腐烂血肉构成的怪物、以及梦魇与恐怖生物带到人间。
揭开谜团,击败成群的怪物,为小镇的居民带回和平……或者在此过程中死去。