*千年一度的瑟雷斯大陆圣战——“白王之战”已拉开帷幕!作为瑟雷斯大陆三百王国之一的君主,你将在教廷的指引下,与周边势力展开连番征战!首位集齐100位骑士王的玩家将成为“白王之战”的天选之王,并在接下来的千年中统治瑟雷斯大陆! *声望系统 骑士的能力等级不可见,玩家在制定战术时,只能通过骑士的声望值(KP)间接判断其战斗力水平!这一设计的初衷是为了让玩家体验“名声”与“实力”之间的反差,正如许多历史战争影视作品中带来的戏剧性感受。由于地区差异等因素,玩家需要时刻警惕对手是否“名副其实”还是“名不副实”。 *战斗系统 将你的骑士部队部署到战场的不同位置,同时参与7对7的战斗!…
千年一度的瑟雷斯大陆圣战——“白王之战”已拉开帷幕!作为瑟雷斯大陆三百王国之一的君主,你将在教廷的指引下,与周边势力展开连番征战!首位集齐100位骑士王的玩家将成为“白王之战”的天选之王,并在接下来的千年中统治瑟雷斯大陆!
声望系统
骑士的能力等级不可见,玩家在制定战术时,只能通过骑士的声望值(KP)间接判断其战斗力水平!这一设计的初衷是为了让玩家体验“名声”与“实力”之间的反差,正如许多历史战争影视作品中带来的戏剧性感受。由于地区差异等因素,玩家需要时刻警惕对手是否“名副其实”还是“名不副实”。
战斗系统
将你的骑士部队部署到战场的不同位置,同时参与7对7的战斗!当双方共21个单位全部耗尽,或后备兵力不足以维持战场上的7对7作战时,战斗即宣告结束。此时进攻方的整体推进程度决定了战役的胜负结果,以及对防守王国附属关系的影响程度。
事件与提案系统
游戏中会发生大量事件,事件之间以及事件与提案之间往往存在某种关联。与声望系统类似,内政系统也没有非常直观的数值来显示当前的内政状况。玩家需要结合最近几回合发生的事件和报告,间接判断王国的发展态势,并及时使用合适的提案来改善不利局面。
*骑士调遣系统
当玩家拥有2个或更多成员国时,可以调遣骑士单位。调遣费用取决于所有300个王国的平均年收入。玩家的势力规模越大,城市收入基数越高,但同时需要调遣骑士单位的次数也越多,因此需要规划战略,确保内政的健康发展。
其他说明 ~ 在游戏过程中,玩家只需掌控自己的城市。除了下达骑士单位调遣命令外,玩家无法干涉麾下骑士王的行为,他们将根据实际情况自行处理内政并向其他势力宣战。玩家需要适时调遣骑士,助麾下骑士王取得胜利,从而扩张势力,最终赢得“白王之战”。