大家好,感谢关注《Mortal Crux》!— 请加入愿望清单,以便在游戏上线时收到通知! (官方预告片将于临近上映时发布。目前展示的均为制作中版本) 关于项目 《凡人圣痕》是一款设定于中世纪奇幻世界的非线性动作角色扮演游戏。它既支持单人模式,也支持最多四人合作。目前,该项目完全由个人自筹资金开发,且仅由一名开发者负责。 游戏特色 [列表] 支持单人模式或最多4人合作模式。 一场可以按自己的节奏探索的非线性冒险。 数百个精心打造的场景等待你去探索。 一个拥有昼夜循环、NPC作息、天气、野生动物以及任务事件的互动世界。 基于动作的战斗,全面支持游戏手柄。 沉浸式的氛围与配乐。…
大家好,感谢关注《Mortal Crux》!— 请加入愿望清单,以便在游戏上线时收到通知!
(官方预告片将于临近上映时发布。目前展示的均为制作中版本)
关于项目
《凡人圣痕》是一款设定于中世纪奇幻世界的非线性动作角色扮演游戏。它既支持单人模式,也支持最多四人合作。目前,该项目完全由个人自筹资金开发,且仅由一名开发者负责。
游戏特色
[列表]
- 支持单人模式或最多4人合作模式。
- 一场可以按自己的节奏探索的非线性冒险。
- 数百个精心打造的场景等待你去探索。
- 一个拥有昼夜循环、NPC作息、天气、野生动物以及任务事件的互动世界。
- 基于动作的战斗,全面支持游戏手柄。
- 沉浸式的氛围与配乐。
[/列表]灵感
《Mortal Crux》汇集了我从各类游戏与中世纪奇幻题材中最为钟爱的元素,并将核心设计聚焦于我在RPG游戏中最看重的那些方面。我从小就玩游戏,过去十年一直在游戏行业从事过各种工作。我最初对这个项目的构想,源于大约十五年前一款同名的、早已失传的Flash游戏。它看起来更像是一款出自老牌西木工作室的CRPG,而非如今那款历经多年现代潮流与技术革新、面貌焕然一新的重制版。
从美学上讲,诸如Baldur's Gate,Diablo,The Witcher,Dragon's Dogma和The Elder Scrolls (特别是Morrowind的Bloodmoon扩展2003年和Skyrim) 都极大地启发了这种风格。
就游戏性而言,战斗极具动作导向,采用了类魂游戏的机制,只是视角改为俯瞰。游戏的室内场景则呈现出一套截然不同的风格,采用了颇具电影感的固定镜头,令人联想到经典的《生化危机》系列。在探索时,我希望让每个房间都显得更加温馨、更具亲密度,而不是像大多数俯视角游戏那样始终拉远镜头、并关闭屋顶显示。这样做也有助于让体验更具艺术感与个性化,因为每一间房间都化作一个值得细细品味的小小场景。
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