达成“胜利”! 《Win by Definition》是一款单人卡牌游戏冒险作品。 你以往游玩的卡牌游戏,大多需要尝试削减对手的 HP/LP(生命值/生命点数),或是收集特定分数才能获胜。 有时,你可能会对那些虚假的规则和难以理解的效果处理感到些许厌倦。 但这款游戏截然不同。只需打出下方带有“胜利”效果的卡牌,仅此而已。 你将作为一个本不应存在的世界中的子空间角色诞生, 并探索自身的存在意义。 游戏目标 在卡牌游戏中,你需要执行卡牌上书写的一切内容。 抽卡、将卡牌送入墓地区域、放逐卡牌……这些还远远不够。 你甚至需要特定的卡牌来进入某些阶段并在世界中移动。 有时你会获得并拥有用于与其他人战斗的卡牌。 定义胜利,并以各种方式挑战胜利。…
达成“胜利”!
《Win by Definition》是一款单人卡牌游戏冒险作品。
你以往游玩的卡牌游戏,大多需要尝试削减对手的 HP/LP(生命值/生命点数),或是收集特定分数才能获胜。
有时,你可能会对那些虚假的规则和难以理解的效果处理感到些许厌倦。
但这款游戏截然不同。只需打出下方带有“胜利”效果的卡牌,仅此而已。
你将作为一个本不应存在的世界中的子空间角色诞生,
并探索自身的存在意义。
游戏目标
在卡牌游戏中,你需要执行卡牌上书写的一切内容。
抽卡、将卡牌送入墓地区域、放逐卡牌……这些还远远不够。
你甚至需要特定的卡牌来进入某些阶段并在世界中移动。
有时你会获得并拥有用于与其他人战斗的卡牌。
定义胜利,并以各种方式挑战胜利。
特色
无可定论的玩法 很难解释这款游戏的运作机制。
如果我说“你使用一张卡牌。重复此操作。”,
这或许就是对规则的解释。
这款游戏最显著的特点在于其简洁性。
每回合抽什么牌、抽多少张牌、从哪里抽牌,
甚至手牌在哪里、如何获胜、是否有对手、你的生命点数是多少,
乃至是否存在“生命点数”这一状态?
在阶段开始之前,一切均未定义。
卡牌效果示例 以下仅列举了游戏中所用效果的约 5%。
- 将1张“Card A”加入手牌。
- 将手牌中的100张卡牌丢弃至墓地。
- 将你的“生命点数”设为2。
- 如果墓地卡牌数量为30张或更多,则获胜。
- 将一张名为“one of your hand”的卡牌加入手牌。(注意:这不是从你的手牌中选一张,而是一张名称为“one of your hand”的卡牌。)
- “Cemetery”意为“手牌”。
- 播放“song.ogg”。
- 将背景设置为锯齿状(使用名为“gizagiza (=jagged)”的图块加粗背景)。
- 将“战场”设为不可见的私有信息。
开发者寄语 大家好,我是 Toorun12。
这是我们首次开发游戏。
游戏内容可以说是一场“神秘冒险”。
希望你在经历这段神秘旅程后,能够重新审视何为“胜利”,以及我们通常所说的“卡牌游戏”究竟为何物。