购买前: 到目前为止 (2022.10.23),EA版本和演示版本的内容是相同的。 内容将与未来更新中的演示版本不同。我们将保持每周更新的速度。 如果您对试用后的游戏感兴趣,欢迎您购买支持。如果你有疑问,你可以继续看 战斗演示 我们的目标和更新路线图 :( AD2022.10.6) 四个课程 [列表] Axeman (设计进度: 70%) 初级课程,引导玩家了解基本的机制和概念,包括: 基本攻击: 不同于施放卡牌法术。 召唤元素: 与MTG和炉石中的奴才不同,我们游戏中的元素在攻击一次后就会死亡。 武器: 发动基本攻击时触发特殊效果。 盾牌: 英雄护甲受到攻击时触发特殊效果。…
购买前:
到目前为止 (2022.10.23),EA版本和演示版本的内容是相同的。
内容将与未来更新中的演示版本不同。我们将保持每周更新的速度。
如果您对试用后的游戏感兴趣,欢迎您购买支持。如果你有疑问,你可以继续看
战斗演示
我们的目标和更新路线图 :( AD2022.10.6)
四个课程
[列表]
- Axeman (设计进度: 70%)
初级课程,引导玩家了解基本的机制和概念,包括:
基本攻击: 不同于施放卡牌法术。
召唤元素: 与MTG和炉石中的奴才不同,我们游戏中的元素在攻击一次后就会死亡。
武器: 发动基本攻击时触发特殊效果。
盾牌: 英雄护甲受到攻击时触发特殊效果。
此外,斧头人的设计进度细节: 元素部队 (90%),元素组合 (90%),纯攻 (60%)
- Archer (设计进度: 40%)
配备了一个op “神器”,箭袋,在游戏开始时,它可以降低你手中的卡片的成本。因此,对于Archer来说,卡片的成本等于它们的CD。
这种设计将改变玩家在扮演弓箭手时的游戏体验。
此外,弓箭手的设计进度细节: 组合主 (40%),卡片累积 (40%)
- 向导 (初级设计阶段)
巫师的能量系统与其他课程不同-巫师需要先使用 “法力卡” 获得三种颜色的法力,然后才能使用相应颜色的卡片。
- 剑侠 (初步设计阶段)
剑客是一位优秀的指挥官,可以报名愿意跟随他的npc。
通用系统
游戏的核心系统基本完成。还列出了其他系统:
[列表]
- 难度
较高的难度级别将在较低的游戏后解锁。此外,目前的难度水平有点太低,所以我们会调整它。
- 祝福
一种在战斗之外提高角色的成长系统。 [/列表]
其他
更多的敌人,文物,设备和物品。
计划但不保证
[列出] - 分支区域。
例如,清除此第一个大区域后,您可以选择输入不同的第二个大区域。
不同的地区有不同的敌人,事件等。我们正在努力使游戏 “更厚”,并设计更多类型的敌人和事件。
- 2.第五类:狼人。
转型将是关键概念。但目前,这只是一个粗略的想法。我们可能会在正式版本发布后开始研究它。 [/列表]
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