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BonobrosBonobros
## 一款在线游戏 ## Bonobros 是一款多人在线回合制策略游戏,多名玩家在网格地图上相互对抗,目标是击杀对方的国王。根据您的风格创建您的国王,从受知名主播启发的棋子中进行选择,构建独特的阵容和连招以赢得胜利。 ## 终极棋盘 ## 这款免费在线游戏提供同步回合制的战术战斗,旨在创造更具动态的对局和全新的策略风格。游戏主要分为两个阶段:准备阶段,所有玩家规划下一步行动;以及战斗阶段,执行这些行动。 对局在网格地图上进行,每个棋子可以逐格移动。每位玩家位于地图的一角,拥有一名国王和 5 枚棋子,必须将对方国王的生命值降至 0 才能赢得对局。…
一款在线游戏 ##
Bonobros 是一款多人在线回合制策略游戏,多名玩家在网格地图上相互对抗,目标是击杀对方的国王。根据您的风格创建您的国王,从受知名主播启发的棋子中进行选择,构建独特的阵容和连招以赢得胜利。
## 终极棋盘 ##
这款免费在线游戏提供同步回合制的战术战斗,旨在创造更具动态的对局和全新的策略风格。游戏主要分为两个阶段:准备阶段,所有玩家规划下一步行动;以及战斗阶段,执行这些行动。
对局在网格地图上进行,每个棋子可以逐格移动。每位玩家位于地图的一角,拥有一名国王和 5 枚棋子,必须将对方国王的生命值降至 0 才能赢得对局。
目前,游戏基于两名玩家的双人对战模式,但通过调整地图,完全可以适应团队对战或多人自由混战模式。由于所有回合同步进行,这不会延长回合时间或增加等待空闲时间。
在此图中,各队的国王显示为红色,其他颜色则为棋子。
为此,在每个回合中,玩家只能移动 3 枚棋子(包括国王)在地图上前进,并预判对手的行动来布置攻击。因此,您需要成功预判并计算对手可能的下一步行动,从而取得胜利。
在第一个准备阶段,每位玩家可以移动己方最多三枚棋子(棋子和国王)。每枚移动的棋子随后可选择执行其可用的一种攻击,该攻击将在战斗阶段执行,即在敌方 3 枚棋子移动之后。因此,重要的是要预判潜在的移动,而不仅仅是瞄准敌方棋子。在此阶段,一切仅为规划,您看不到对手的操作。
在最多 30 秒后,当所有玩家选择结束回合时,准备阶段结束,回合进入战斗阶段。在此阶段,所有准备动作按以下顺序执行:
- 执行两名玩家计划的所有移动。移动被视为从起点到终点的瞬移,路径不计入在内。
- 随后,在阶段 1 中预设的位置施放法术。首先执行“辅助”类法术(在法术描述中指定)。
- 可能会出现两枚棋子位于同一位置的情况。在这种情况下,它们将进行生死决斗,“决斗分数”较高的棋子赢得战斗。当然,如果决斗分数相同,两枚棋子可能会同归于尽。如果两枚棋子均死亡,能量将留在该格子上,可由双方玩家拾取。
- 然后是普通法术。除非法术特别说明,否则伤害法术无法击中同一队伍的棋子。
- 如果法术杀死了一枚棋子,该棋子死亡并消失。之后将无法再使用它。
请注意,“伤害”类法术必定杀死棋子,与决斗分数无关。存在多种类型的法术:
- “伤害”类法术旨在消灭敌方棋子或攻击敌方国王以赢得对局。例如,在 6 格距离外击中敌人的狙击射击即属于此类法术。
- “控制”类法术。它们允许对敌人或区域施加控制效果。例如,冻结 4 个格子并阻止处于该区域内的所有敌方棋子行动的法术即属于此类。
- “辅助”类法术在其他法术之前施放。在大多数情况下,它们用于对友方棋子施加增益或治疗。它们也可以对敌人施加减益效果。
此外,游戏内还有一种称为“能量”的货币系统,每场对局独立(与对局绑定,对局结束后丢失),这增加了游戏深度并加快了对局节奏。这种货币可通过多种方式获得:
- 随机(或根据待确定的模式)出现在地图上,任何棋子均可拾取。第一个到达该格子的棋子拾取能量。如果两枚棋子同时到达,则由幸存的棋子获得能量。如果两枚棋子均未幸存,能量将保留在棋盘上。
- 通过击杀敌方棋子获得。
在对局期间收集的能量随后有多种用途:
- 国王可以选择消耗能量来复活在对局中死亡的棋子。随后,您可以将其复活在国王周围的空闲位置上。此动作被视为复活棋子的移动。
国王还可以选择消耗能量来升级场上的棋子。棋子最多只能进化 2 次。其进化等级通过棋子上的星星数量显示(1 级 = 1 颗铜星,2 级 = 2 颗银星,3 级 = 3 颗金星)。每个等级的进化所需能量越来越高,但会提升角色属性(射程、移动力,甚至解锁第 2/3 个法术)。
为了击败对手,您需要掌握游戏中可能的策略技巧。例如,冲向敌方棋子会迫使其移动以避免被攻击,利用剩下的两次移动,您可以预测其落点,并结合可用的各种攻击,通过构建您的棋子队伍创造出独特的连招。
您可以向对手提议平局,对方需接受。在这种情况下,双方均不判负。当游戏机制导致双方都无法击杀对手时,可以考虑此方案。可以设想,在双方队伍之间连续 X 回合无行动/无伤害后,由系统自动提出此建议。
## 这个角色有点眼熟 ##
Bonobros 的一个特色是,所有被称为“棋子”的角色均受著名主播启发。起初,他们主要受 Twitch 主播启发。
每个棋子配备两个独特法术。在大多数情况下,他们分别拥有一个攻击法术,可在预定区域内对敌人造成伤害,以及一个辅助法术,用于增强、治疗或保护队友。此外,每个棋子拥有各自的机动性,有些棋子比其他棋子更灵活——能更快更远地移动。
对局开始时,每位玩家拥有其棋子库中已获取的所有棋子。随后,在“选秀”阶段,玩家必须将其中 5 枚棋子放置在棋盘上的指定位置。选秀流程如下:所有玩家有 10 秒钟时间在 5 个可选位置中放置第一枚棋子。10 秒结束后(或如果所有玩家提前确认选择),该棋子向所有人展示,接着又有 10 秒钟用于放置下一枚棋子,直到所有人的 5 枚棋子全部放置并展示。请注意,玩家的棋子选择是同时进行的,所选棋子的展示也是同时进行的。这种对局准备系统允许玩家预判对手想要实施的策略,从而构建自己的防御。
当然,总共有超过 5 枚棋子,因此您需要做出选择,每场对局仅保留 5 枚。每个棋子都是独一无二的,多个棋子的组合可以形成确保您胜利的连招!有多组棋子,虽然拥有独特法术,但可以归入以下游戏玩法类别:
- 刺客是一个旨在摧毁敌方国王的职业。通常凭借其狡猾,他们拥有机动性优势,可以出其不意地击杀敌方国王或其他棋子。
- 射手职业机动性较低,但可以从较远距离攻击,通过远程击杀棋子来出其不意地打击对手。
- 坦克旨在保护己方棋子,并通过获得护盾点数变得难以被击败。当棋子受到伤害时(同一格子上的决斗除外),会消耗护盾点数,使其多存活一次。这些棋子通常机动性较低,但非常适合前往地图上的危险格子(含有资源)。
- 陷阱师拥有不错的机动性,可以在场上放置持续数个回合的法术。陷阱只有在激活后才可见。
- 战士有点像刺客,但机动性较低,侧重于近距离区域攻击。他们主要用于攻击敌方棋子,但在面对国王时不如刺客强大。
- 辅助拥有不错的机动性,但战斗能力非常弱。相反,他们可以在地图上施加增益/减益效果。
- 召唤师是唯一能召唤其他棋子的棋子。对于争夺领土或侦察地形非常有用。
- 法师是一个脆弱且机动性低的职业。然而,他们拥有大范围的控制或伤害法术,可以推动您的团队前进,或者反过来瘫痪对手。
- 农夫是一个战斗能力较弱但能获得更多资源的职业。他可以从地图上提取资源,以获得比正常情况更多的能量。
## 国王就是您... ##
与国际象棋一样,游戏中的关键棋子是国王,因为如果他死亡,对局结束,您就输了。作为您的核心棋子,重要的是您能够根据自己的喜好和游戏进度自定义这枚棋子。因此,您可以自定义棋子的外观,使用通过游玩解锁的资源,以及可以在游戏商店购买的独特且 stylish 的资源。例如,将您的国王定制为您最喜欢的电竞战队(如 Solary、KCorp 等)的主题色。
每场对局结束后,您的国王将获得经验值。如果您赢得对局,获得的经验值会稍多一些。您获得的经验值越多,您的棋子等级越高,并解锁新技能。当然,您的国王只能拥有 2 个法术,因此您需要从法术收藏中选择希望在对局中携带的法术。
## 妈妈,我在打比赛,不能存档 ##
游戏的另一个重要方面是竞技性。事实上,Bonobros 提供多种类似国际象棋的排位游戏模式,允许通过与同等水平的对手对抗来获得或失去段位积分。
具体来说,所有玩家初始段位积分(GP)为 1000 分。每获胜一场,玩家获得 +5 GP;每失败一场,对阵同等水平(1000 GP)的对手时失去 -5 GP。
如果战胜段位积分高于您的对手,您将获得比正常情况更多的 GP,失败时损失的 GP 更少。
如果战胜段位积分低于您的对手,您将获得比正常情况更少的 GP,失败时损失的 GP 更多。
此外,Bonobros 可以在外部平台上举办锦标赛,人们在此相互对抗并在结束时获得奖励。这些锦标赛可以由第三方(例如:主播)赞助或组织。
## 社区与奖励 ##
由于游戏很大程度上依赖于主播及其社区,社交方面在 Bonobros 中非常重要。首先,每场对局中都有聊天功能,供同一对局的所有玩家交流。其次,在客户端内(菜单中),您可以添加好友并向他们发送私信。
此外,为了提高重玩价值并获得更多经验值以更好地自定义您的国王,对局中提供了可完成的任务挑战。
## 商业模式 ##
Bonobros 是一款“免费游玩”游戏,玩家赚取虚拟货币,可免费解锁棋子、国王配饰或其他自定义元素,如棋盘皮肤、表情动作等。
当然,也存在可以使用真钱购买的货币。这允许更快地获得相同的配饰以及经验值加成等。
最后,游戏还包含一个“战斗通行证”,通过进行对局,战斗通行证将逐级完成。某些层级仅在购买高级战斗通行证后可用,但也可能免费获得部分物品。
Windows测试版本
可用修改项
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