王座与王冠:一款拥有宏大计划的2D动作导向RPG。 游戏初期将呈现为一款带有RPG元素的标准大地图战斗游戏。它既适合硬核玩家,也适合休闲玩家,因为硬核玩家可以不断挑战自我,而休闲玩家则可以轻松游玩并依然取得进展。每位玩家都能获得成长。只要你努力投入,终将变得强大!这不仅让所有人都能享受乐趣,也鼓励人们在生活中勇于尝试、永不放弃。 我是一名老派硬核玩家。我乐于见证自己技术的提升,但在那些古老的NES和Atari2600游戏中,一旦失败便一无所有。而在《王座与王冠》中,你所获得的每一点经验都会保留!这意味着即使你有一段时间表现不佳,你的角色依然会变强。…
王座与王冠:一款拥有宏大计划的2D动作导向RPG。
游戏初期将呈现为一款带有RPG元素的标准大地图战斗游戏。它既适合硬核玩家,也适合休闲玩家,因为硬核玩家可以不断挑战自我,而休闲玩家则可以轻松游玩并依然取得进展。每位玩家都能获得成长。只要你努力投入,终将变得强大!这不仅让所有人都能享受乐趣,也鼓励人们在生活中勇于尝试、永不放弃。
我是一名老派硬核玩家。我乐于见证自己技术的提升,但在那些古老的NES和Atari2600游戏中,一旦失败便一无所有。而在《王座与王冠》中,你所获得的每一点经验都会保留!这意味着即使你有一段时间表现不佳,你的角色依然会变强。游戏内实力的增长与你实际游戏技巧的提升(即便你并未察觉)相结合,确保了每位玩家都能取得进展。你只需要不要放弃!就像生活一样。
特色功能:
* 广受好评的音乐原声带(人们喜爱这款游戏,但其原声带即使是顶级3A大作也难以企及)
* 随机稀有物品
* 需要思考但非通关必需的Boss战
* 属性统计
* 基于角色选择的隐藏属性
* 根据角色选择和隐藏属性触发的不同剧情线
* 升级系统
* 技能训练需寻找训练师。游戏中设有隐藏的秘密训练师,甚至还有黑魔法训练师
* 简短而有趣的过场动画
* 丰富多样的冒险区域
* 若实力足够强大,可通过强力手段破解谜题
* 自然与宁静——我患有肾上腺疲劳,玩这款游戏非常放松。适合儿童或生活压力大的人群。
* 对儿童友好,同时也能满足硬核玩家的需求。我拥有15万小时的游戏时长。作为一名魂系玩家,请相信我的判断。
* 游戏中的选择决定角色的成长路径。并非所有属性都显而易见。眼见未必为实,真实未必可见。
未来更新愿景:随机地牢、要塞防御、宠物系统,以及最终可能让你指挥多达1000个实体的军队。许多人对RPG感到厌倦,是因为一旦获得近乎最好的装备后,角色升级的频率便大幅降低。当拥有一支千人大军时,即使是中等品质的稀有装备也能分配给团队中的成员使用。我计划让战力曲线持续上升,不设上限或等级封顶。升级所需经验值遵循斐波那契数列。随机稀有物品有机会获得极端的数值,但这仅出现在极端的随机掷骰结果中。游戏最终将支持多人模式,以便玩家交易战利品并肩作战。不过,我不想透露太多细节。
如果你玩过Angband、Zangband及其他“Bands”系列游戏,你就会见过那些虽不主流但充满趣味的奇特情境。许多 Roguelike 游戏并不流行,因为它们是纯文本游戏而非图形化游戏。而当这些游戏被大型发行商接手并加上华丽画面后,玩法往往被简化,变得过于简单且无聊。我计划发挥独立开发者相较于企业式游戏设计师的敏捷优势。我拥有一个艺术家团队,他们正在帮助我获取成功所需的工具。此外,在这个2D动作引擎中,我已经编写了超过2000小时的代码!!!
本作将以章节形式发布。第一章中,你将被冲上一座修道院旁的海岸。在此之后我不会剧透任何内容。第二章预计包含可与你并肩作战的宠物以及可能的随机稀有物品。第三章可能会加入深层随机地牢或待防御的要塞。第四章将引入多人模式。每个章节都将带来新功能。这种方式能让游戏尽快可供游玩,避免陷入经典的那种过长开发周期。