你是否卡在匹配队列中,等待比赛开始?你的段位是否太高,导致服务器难以为你找到实力相当的对手? 你是否想在等待期间玩点别的,甚至在进入游戏前就让你心态爆炸? 《A Distant Stabbing》正是为此而生! 这是一款策略平台游戏,你射出的每一支箭都可能让你更接近塔顶的目标,也可能让你一路跌回起点。甚至更糟。 挑战自己或他人,看看你能多快达成目标,同时尽可能减少射箭次数以提高效率。 射击,传送,重复。 游戏 利用角度和耐心,瞄准每一次射击,让箭矢实现完美的反弹(或钉住),以确保你尽可能获得更高的高度。蓄力时间越长,箭矢反弹的可能性就越大!一旦箭矢钉住,你的英雄就会传送到该位置,然后你可以重新开始这一过程。…
你是否卡在匹配队列中,等待比赛开始?你的段位是否太高,导致服务器难以为你找到实力相当的对手?
你是否想在等待期间玩点别的,甚至在进入游戏前就让你心态爆炸?
《A Distant Stabbing》正是为此而生!
这是一款策略平台游戏,你射出的每一支箭都可能让你更接近塔顶的目标,也可能让你一路跌回起点。甚至更糟。
挑战自己或他人,看看你能多快达成目标,同时尽可能减少射箭次数以提高效率。
射击,传送,重复。
游戏
利用角度和耐心,瞄准每一次射击,让箭矢实现完美的反弹(或钉住),以确保你尽可能获得更高的高度。蓄力时间越长,箭矢反弹的可能性就越大!一旦箭矢钉住,你的英雄就会传送到该位置,然后你可以重新开始这一过程。
高塔
当你逐步向上攀登时,可能会注意到这座沉睡的高塔中发生了一些奇怪的事情!探索环境叙事,其中暗示着比塔顶目标更大的威胁。谁知道这个故事有多深?
英雄
扮演一位无名、无声、无所事事的英雄,他必须除掉拥有这座高塔的人。为什么?主要是为了让这款游戏得以存在。只有时间能给出答案。
为什么?
我想制作一款能让人愤怒的游戏。我也想要一款在其他更好的游戏中等待匹配开始时游玩的东西。
攀登的感觉很棒,坠落的感觉很糟,但在输掉另一款游戏的排位赛后紧接着失败,感觉就更糟了。
统计
我包含了一个基本的统计数据追踪器,确保没有任何成就是在没有证明的情况下获得的。亲自查看,并向你的朋友展示,你究竟多少次通关了高塔。或者发生了多少起“意外”。
“一款旨在让我们生气的设计游戏?
我想知道你是如何得出这会是一个好的销售宣传的结论的。”
——某位网络陌生人——