欢迎来到我们独具特色的《长鼻射击游戏》。 Nandeyanen!? – The 1st Sûtra 是一款横向卷轴 2D 射击游戏,引入了“子弹反击”和“ blast pods(爆弹使魔)”等游戏机制:前者允许玩家通过将敌人的攻击反弹回去来在密集的弹幕中生存;后者则是一种旨在通过让玩家在全屏范围内散布攻击来提升玩家学习曲线的工具。在叙事方面,本作致敬了日本幻想世界和富有创意的游戏设计,玩家将扮演天狗(Tenguman),一位沉睡千年后醒来的长鼻妖怪,却发现世界已被一群神话恶作剧者的大军所占领。游戏的结构力求模仿该类型游戏所需的坚韧与精湛技艺。因此,虽然本作画面赏心悦目,但并非面向初学者。…
欢迎来到我们独具特色的《长鼻射击游戏》。
Nandeyanen!? – The 1st Sûtra 是一款横向卷轴 2D 射击游戏,引入了“子弹反击”和“ blast pods(爆弹使魔)”等游戏机制:前者允许玩家通过将敌人的攻击反弹回去来在密集的弹幕中生存;后者则是一种旨在通过让玩家在全屏范围内散布攻击来提升玩家学习曲线的工具。在叙事方面,本作致敬了日本幻想世界和富有创意的游戏设计,玩家将扮演天狗(Tenguman),一位沉睡千年后醒来的长鼻妖怪,却发现世界已被一群神话恶作剧者的大军所占领。游戏的结构力求模仿该类型游戏所需的坚韧与精湛技艺。因此,虽然本作画面赏心悦目,但并非面向初学者。
Nandeyanen!? - The 1st Sūtra 包含前三个关卡(山、森林、寺庙),支持四种语言(英语、日语、韩语和法语)。
游戏玩法:
本项目镜像反映了日本繁荣的同人(业余)游戏场景,我们在制作游戏时始终将这一特定的创作背景铭记于心。在游戏设计方面,我们的主要目标是将狂热射击(manic shooter)子类型与 NEC PC-Engine/Super Famicom 时代可见的原创且具有挑战性的机制相结合。由于我们喜欢平衡性好且主要依靠技巧的游戏,我们决定移除任何形式的强化道具,以获得精准且要求严苛的游戏设计,从而凸显我们的游戏机制。
gameplay 引入了具有挑战性的机制,如子弹反击(直接灵感来自《街头霸王III:三度冲击》)以及由你的三位鸦天狗伙伴代表的“blast pods”。
从这个意义上说,“反击”机制是游戏最具原创性的特色,因为它打破了射击游戏中常见的“躲避并射击”的常规,让我们能够尝试新的节奏和弹幕模式。玩家在直面子弹时所感受到的危险/勇气交织的刺激感,正是我们在设计中追求的玩家快感。
-Nandeyanen!? 的操作方式与普通的横向射击游戏类似,除了一些微妙的机制,我们试图迫使玩家逐步学习这些机制以取得进展。由于没有强化道具,普通射击无法升级,但可以连续按压按键进行射击。
-“炸弹”按钮不会对敌人造成伤害,但会吸走子弹,并使天狗在短时间内无敌。
-按下“Pod”按钮将放置三个“小天狗”中的一个,它们将在 3 秒后释放一道造成高额伤害的紫色光束。三个“小天狗”显示在 HUD 上,每个单独冷却时间为 2 秒,如果快速全部使用,则总冷却时间为 10 秒。
-按住“Pod”按钮将在天狗周围部署一个光环。进入该光环的每一发子弹都可以通过向前轻推来进行反击。在 3 秒后松开“Pod”按钮将使天狗自己发射一道紫色光束。
-一些敌人会装备黄色或蓝色护盾。蓝色护盾可通过反击的子弹击破,而黄色护盾则需通过天狗或其小随从释放的紫色光束击破。
-在每个关卡中,敌人体内隐藏着五个“悉昙滴(Siddham drops)”,收集后将使天狗对 Boss 发动一次极其强大的攻击。
-我们强烈建议您使用手柄或街机摇杆进行游玩(支持 Xbox360 手柄/街机摇杆)。
叙事与灵感:
视觉效果和故事情节旨在致敬 1991 年 Nec Pc-Engine 游戏《Hanataakadaka!?》(“超级长鼻妖怪”)。我们的主要影响来源还包括《がんばれゴエモン》系列、Treasure 和 Cave 的射击游戏,以及《大神》和《胧村正》等游戏。
Nandeyanen!? – The 1st Sûtra 旨在致敬日本流行文化如何将民间传说作为灵感,并通过想象但对我们而言意义深远的世界不断重塑它。我们试图在视觉上重新诠释葛饰北斋、小泉八云或水木茂的影响之作,以理解近期涉及神话模式的日本电子游戏背后的创作过程。作为日本美学的粉丝,漫画视觉风格也被选中,因为对于我们的美术设计师来说,这种风格更易于处理。背景制作旨在让玩家想起浮世绘画作。
团队:
Tchagata Games 是一个位于瑞士洛桑地区的五人创意中心。我们致力于探索各种形式的游戏(视频游戏、卡牌游戏、棋盘游戏等)。我们重视对想象力、自发性和狂热的投入。每位成员要么有日常工作,要么正处于学术生涯的道路上(其中一人涉及游戏研究),我们主要在长时间的集体会议中开展项目工作。我们是长久友谊的产物,这种友谊由我们对视频游戏、日本文化以及低成本鹅肝酱的共同热情所触发。在游戏设计方面,我们完全是自学成才,我们决定首先攻克射击游戏类型,因为这看起来(起初……)更容易编程和设计。在五名成员之间,两名美术设计师、两名游戏/叙事设计师和一名音效设计师之间的分工明确,但想法主要通过激烈的讨论产生。
Nandeyanen!? – The 1st Sûtra 是一个源于深厚且持久友谊的项目,这种友谊建立在对疯狂困难且近乎狂热的日本街机文化的真挚热爱之上。游戏背后的五名团队成员完全是自学成才的游戏设计师,他们无法抗拒真正的召唤,通过这款致敬 NEC PC-Engine 可爱却致命的游戏《超级长鼻妖怪》的作品,展示了他们对射击游戏类型的热爱。澄清一下:Nandeyanen!? 在整个四年的开发过程中完全由热情和固执资助。我们认为射击游戏需要这种程度的奉献。
特别感谢 Dollppin 提供韩语翻译!
游戏完整原声带也可用
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