你将扮演一个被遗弃在不断变化的宇宙监狱中的游荡灵魂。你的存在最初如同一张白纸,直到一位神秘女子赋予你不朽的躯体,并下达一道绝对且唯一的命令:逃离这座监狱,并击败统治这里的实体——看守者(Keeper)。凭借新获得的力量,你必须在这个领域的扭曲建筑中杀出一条血路,直面从监狱墙壁本身孕育出的怪物。 随着你深入不断变换的层级,这个世界开始向你展露真容。你不仅仅是在为生存而战;你逐渐了解到关于那位女子动机、看守者真实身份以及你存在原因的冰冷真相。每一次胜利都剥开了一层迷雾,揭示了这个领域真正意图囚禁的是什么,以及为何唯独你被赋予了打破它的力量。…
你将扮演一个被遗弃在不断变化的宇宙监狱中的游荡灵魂。你的存在最初如同一张白纸,直到一位神秘女子赋予你不朽的躯体,并下达一道绝对且唯一的命令:逃离这座监狱,并击败统治这里的实体——看守者(Keeper)。凭借新获得的力量,你必须在这个领域的扭曲建筑中杀出一条血路,直面从监狱墙壁本身孕育出的怪物。
随着你深入不断变换的层级,这个世界开始向你展露真容。你不仅仅是在为生存而战;你逐渐了解到关于那位女子动机、看守者真实身份以及你存在原因的冰冷真相。每一次胜利都剥开了一层迷雾,揭示了这个领域真正意图囚禁的是什么,以及为何唯独你被赋予了打破它的力量。
游戏特色:
射击与砍杀(Hack & Slash)的混合玩法
灵魂过载循环: 快速使用枪械和法术会积累有害能量。一旦达到过载(Overload)状态,你的远程武器库将会“卡壳”,迫使你投入高风险的近战战斗以消散能量 surge,恢复武器的平衡。
向前动量战斗: 在深渊立方体中,生存源于不断的交锋。你必须直面敌人以保持能量流动;被动即是死刑,会导致能力停滞并最终落败。
清醒爆发与变身: 保持高昂的战斗动量会触发清醒爆发(Lucid Surge),这是一种力量增强的状态。这将解锁毁灭性的清醒武器(Lucid Weapons)、强力的终结技以及基于你所选回响(Echoes)的变身,助你终结最强大的敌人。
Boss 驱动的成长与回响: 击败超过 30 个手工打造的 Boss,如狱卒(Wardens)和执政官(Archons),将奖励你回响(Echoes)。这些力量碎片提供变革性的能力和战斗修饰符,你可以通过径向轮盘随时切换,以适应不断升级的威胁。
风险导向的升级系统: 在一次游玩过程中升级时,你需要在祝福(Blessings)(如增加灵魂能量上限的直接增益)和诅咒(Curses)之间做出选择。诅咒提供巨大且能改变游戏格局的力量,但代价是严重的惩罚,会危及你的生存。
适应性:
50+ 种枪械 探索从精准步枪、速射手枪到重塑战场的诅咒发射器等各式军火库。每种武器都拥有独特的属性和效果。
30+ 种法术 驾驭虚空,施展毁灭性能力:召唤幽灵利爪、点燃灵魂风暴或扭曲现实本身。每种法术都会改变你的战斗方式。
20+ 种回响(游玩风格) 回响定义了你的核心身份,每一种都会改变移动方式、能力和属性,允许 radically different 的游玩风格。
40+ 种近战武器 掌握由纯粹精华锻造的近战武器,每一种都拥有独特的特性、动作模组和元素亲和性,并为你的灵魂能量系统充能。
自适应风格 回响是失落灵魂的具象化,塑造你的游玩风格。每种回响提供独特的能力和被动特性,让你量身定制战斗方式,从 relentless 的近战压制到敏捷闪避或远程精准打击。
精通适应性 每次遭遇战都迫使你重构战术,拥抱混沌,成为进化本身的化身。
深渊立方体层级结构
四个非线性区域:深渊立方体分为四个巨大的区域,每个区域包含一系列程序生成和非程序生成的地下城。在探索监狱不断变化的建筑结构时,你可以以非线性方式导航这些地下城。
区域进程与执政官:每个区域都由一名执政官守护,他们是噩梦的最终守门人。你必须击败当前区域末尾的执政官,才能解锁通往立方体更深层的道路。
30+ 场激烈 Boss 战:面对超过 30 个手工打造的 Boss 阵容,旨在测试你对灵魂过载系统的掌握程度。
狱卒(Wardens):这些遭遇战位于每个区域地下城的深处,旨在测试你的技巧并奖励你战术能力。
基于 traversa l 的解锁内容:你可以获得提供新移动机制的回响和能力,例如蹬墙跑和抓钩,使你能够到达每个区域内以前无法进入的地下城。
80+ 种敌人类型:遭遇多样化的敌人群体和环境危害,它们会随着立方体对你日益增长的力量的反应而演变。这些腐化的怪物以不断升级的波次发起攻击,旨在惩罚犹豫不决。