《Star Zeal》是一款开放式的太空题材 4X 策略与角色扮演(RPG)混合游戏,并融入了少许生存元素。 探索: -探索整个银河系,包括程序生成和手工制作的星团,例如包含太阳系的类银河结构。此外还有手工制作的起始场景,包括与派系相关的星团、恒星系统和行星。 -发现并开发稀有且富饶的行星、危险的黑洞以及其他不适合胆小者的异常现象。 即使作为一个星际帝国,你也只是庞大游戏世界中的一小部分,这个世界无论你是否参与,都在不断运转和演变。 派系/帝国建设: -与更传统的 4X 策略游戏不同,《Star Zeal》中没有征服主导的元游戏机制。你可以自由地扮演你的派系。各派系都有各自需要处理的问题、意识形态和动机。…
《Star Zeal》是一款开放式的太空题材 4X 策略与角色扮演(RPG)混合游戏,并融入了少许生存元素。
探索:
-探索整个银河系,包括程序生成和手工制作的星团,例如包含太阳系的类银河结构。此外还有手工制作的起始场景,包括与派系相关的星团、恒星系统和行星。
-发现并开发稀有且富饶的行星、危险的黑洞以及其他不适合胆小者的异常现象。
即使作为一个星际帝国,你也只是庞大游戏世界中的一小部分,这个世界无论你是否参与,都在不断运转和演变。
派系/帝国建设:
-与更传统的 4X 策略游戏不同,《Star Zeal》中没有征服主导的元游戏机制。你可以自由地扮演你的派系。各派系都有各自需要处理的问题、意识形态和动机。这些派系的范围从强大的帝国到流浪的掠夺者,甚至是那些只想在宇宙一角远离他人的孤立主义者。
-与你的派系一起冒险,并在途中创造你自己的故事。包括角色和飞船在内的一切都将拥有历史,这取决于他们过去做过什么以及他们的性格。
-冒险之余还带有一点生存要素。你必须保护你的人民免受各种敌人的侵害,并满足他们有时各不相同的生存需求。
-每位领袖及其派系的最终目标(无论是程序生成还是预设的)都将高度多样化,具体取决于你和/或 AI 的决定。
每个可玩的主要派系都是独特且非对称设计的。唯一共同的方面是在终极边疆中作为一族人生存下去。
角色与 RPG 机制:
-玩家拥有一个代表自己的主要角色,可以像其他角色一样向其下达命令。你的角色也可以自定义,并且可能会死亡,由继任者接替。
-角色将拥有特殊能力,甚至可以获得并使用特殊物品。
-AI 也由独特的生成角色领导,他们的性格将以多种方式影响你及他们所属的派系,包括外交、科技研发和战争。他们还可以在完整的 3D 战术交战中被遭遇。
-为你的领袖/角色提供多种角色定位,包括指挥官、舰长、总督、特工和平民。
完整的 3D 视角与相对真实的太空环境。
-《Star Zeal》拥有完整的 3D 游玩区域,包括星团,银河系中的位置具有垂直维度。
-极其广阔且大部分符合现实的对象距离和尺寸。你可能会迷路或耗尽燃料,所以请小心。
-完整的 3D 飞船和战术交战。
-实时运行且可更改的游戏速度。
独特的飞船:
-飞船是游戏的主角之一,每一艘建造的飞船都是独一无二的,不仅仅在于设计。每艘飞船都将根据其经历拥有自己的历史。飞船也拥有各自的货物。
详细的殖民地与资源。
-你派系中的每个人口都被视为独立的个体,这是生成领袖、士兵、科学家和飞船船员所必需的。
-后勤和资源并未完全抽象化,它们会被运送到用于制造的地点。
程序生成的科技与研究:
-研究树是动态/非线性的,你将由此生成自己的科技。本质上没有固定的科技树,而是由玩家的行动(包括你分配的科学家能力)所创造的路径。
-使用令人眼花缭乱的武器类型,从传统的激光和导弹到颠覆认知的反物质水雷。所有这些都有赖于你如何利用派系资源(包括科学家)进行制造/研究。
关于我:
我只是一个希望为人们制作有趣且引人入胜的游戏的家伙。真的没什么其他好说的了。