Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在融合了中国传媒大学校园和动画学院元素的幻想咖啡园中。你将扮演一位某天发现咖啡树枯萎的小机器人,带着 NPC 小伙伴们踏上了解谜拯救咖啡树的旅程。 你将在旅途中遇到各种奇妙的小物件: ·Shop Photo ·不断弹跳的 Sbeam ·滚烫的热狗 ·可以带飞的 Origin 气球 ·厚重的牛京词典 你可以掏出键盘复制这些小物件,并在 NPC 的帮助下来解开场景中的谜题。 游戏画面:清新可爱的幻想咖啡园与呆萌的小机器人,丰富的动作和有趣的过场动画。 游戏音效:由专业音频方向学生制作,提供精致可爱的音效反馈。…
Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在融合了中国传媒大学校园和动画学院元素的幻想咖啡园中。你将扮演一位某天发现咖啡树枯萎的小机器人,带着 NPC 小伙伴们踏上了解谜拯救咖啡树的旅程。
你将在旅途中遇到各种奇妙的小物件:
·Shop Photo
·不断弹跳的 Sbeam
·滚烫的热狗
·可以带飞的 Origin 气球
·厚重的牛京词典
你可以掏出键盘复制这些小物件,并在 NPC 的帮助下来解开场景中的谜题。
游戏画面:清新可爱的幻想咖啡园与呆萌的小机器人,丰富的动作和有趣的过场动画。
游戏音效:由专业音频方向学生制作,提供精致可爱的音效反馈。
游戏谜题:利用具有不同特性的小方块和会复活的 NPC 伙伴们来解谜吧!
游戏对话:充满梗的有趣对话(?)。
其他特色:为什么不来试试欺负小机器人呢?
开发者说:
主策:陆睢( ゚∀。)
主程:BOT(o゚ω゚o)
( ゚∀。)陆:
我们的开发过程总的来说是一次很坎坷但是很快乐的旅程,从一开始选定想尝试做 Metroidvania 到 DEMO 版本只有平台跳跃没有战斗的 0.1 版本( ゚∀。)。
(o゚ω゚o)B:
再到五一假期紧急调整,整个五月加班加点制作出来的当前版本:一款以复制道具和迫害(( ゚∀゚))NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏。
( ゚∀。)陆:
我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线。
(o゚ω゚o)B:
以及不能浅显地从表面上的玩家动线设计谜题,而是要深入挖掘机制,找出机制中让玩家产生“灵光乍现”感的点来设计谜题。
( ゚∀。)陆:
但是因为实践不够、Q&A 也不够、DDL 也在追着赶着,有些关卡还没打磨到我们预期的水平( ゚∀。)7(小心 DDL!)
(o゚ω゚o)B:
不过最终的成品还是差强人意,完整度还挺不错的ᕕ(〃ᐛ〃)ᕗ,但是因为联创还没做完就被要求准备毕设开题,我们的咖啡园应该也没有机会再装修优化了(›´ω`‹)。
( ゚∀。)陆&(o゚ω゚o)B:
( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!