你好。我是 Mannu,欢迎来到我们的游戏《Maze Mayhem》!通常你会在这里看到游戏的描述,但我将用 QIIWBFA(我想象会被频繁问到的问题)来填充这一区域。请享受阅读。 问: FAQ?但这游戏到底是关于什么的? 答: 首先,这不是 FAQ。 那意味着大众一直在给我的游戏提供反馈。 更别提有足够多的人问我问题,以至于有些问题频繁到我可以专门为它们设立一个板块。 虽然那样很好,但我得保持现实一点。 其次,这款游戏只是一系列小型迷宫挑战,随着关卡推进,混乱程度会逐渐增加。 当我说“小型”时,我的意思是不需要滚动屏幕。 你可以在一分钟内完成大多数关卡,理论上,如果你技术足够好,可以在轻松的一小时内通关第 50 关…… 不信吗?…
你好。我是 Mannu,欢迎来到我们的游戏《Maze Mayhem》!通常你会在这里看到游戏的描述,但我将用 QIIWBFA(我想象会被频繁问到的问题)来填充这一区域。请享受阅读。
问:
FAQ?但这游戏到底是关于什么的?
答:
首先,这不是 FAQ。
那意味着大众一直在给我的游戏提供反馈。
更别提有足够多的人问我问题,以至于有些问题频繁到我可以专门为它们设立一个板块。
虽然那样很好,但我得保持现实一点。
其次,这款游戏只是一系列小型迷宫挑战,随着关卡推进,混乱程度会逐渐增加。
当我说“小型”时,我的意思是不需要滚动屏幕。
你可以在一分钟内完成大多数关卡,理论上,如果你技术足够好,可以在轻松的一小时内通关第 50 关……
不信吗?接受我的半小时挑战,试试在今天半小时内通关我的演示版吧。
问:
这游戏玩起来难吗?
答:
哈,一点也不难!
控制方式不能再简单了。
但不要让游戏的简单性欺骗了你。
毕竟,我一直喜欢在我游玩的游戏中迎接良好的挑战。
问:
我能从这款游戏中期待什么样的故事?
答:
故事?
很遗憾让你失望了,但我在这款游戏上的主要重点是构建良好的游戏玩法能力,而不是构思什么样的故事。
再说,当一天结束时,只有你……和我,谁还需要花里胡哨的故事呢?
这对你来说真的是个问题吗?
问:
我真的能在这款如此简单的游戏中找到乐趣吗?
答:
嗯,这不算是一个公平的问题。
我是说,我怎么能知道这对外面的每一个个体来说是否有趣呢?
算了,试试看吧。
我可以说的是,至少我自己玩得很开心。
从零开始构建它,以系统的方式进行游玩测试以确保一切按预期工作。
微调每一个我不喜欢的细节,直到我喜欢为止。
在我看来,这是一款许多人都会喜欢的游戏,当然,这是我谦逊且带有偏见的观点。
问:
为什么描述是以 QIIWBFA 的形式呈现的?
答:
主要是因为我很难为游戏写出那种好的、令人兴奋的、“请买我的游戏非常感谢”式的描述。
所以,我决定这样做。
老实说,这种方式让我感觉更舒适。
这也让我更容易向你介绍我自己。
问:
那么为什么游戏要以抢先体验形式发布?
答:
因为游戏玩法已经构建完成。
我只是还没有为游戏制作结局。
此外还有你我之间周期性的对话内容。
然而,这些内容只构建到了游戏的一半。
如果你想要更多细节,如果你愿意阅读的话,我在抢先体验部分尽量做到了详尽。