白星之魂结合了DBG的关键元素,例如纸牌收集和甲板建造,以及战术游戏功能,例如基于网格的移动,攻击范围,地形元素等。 游戏的3个主要派系,10个专业,20个chronoweapons以及超过700张卡片和150个航天器,确保了充足的可玩性。 在卡片收集方面,该游戏放弃了其他卡片游戏中传统的单卡获取模式。在这里,玩家可以通过赢得战斗,建立基地,复制敌方甲板和完成探索事件等手段获得卡片。他们还可以通过战斗奖励,技术升级和事件探索等方式删除卡片。这允许玩家快速建立他们的卡组,比类似的游戏要快得多。 游戏为倒霉的玩家优化了抽卡系统。在这款游戏中,玩家需要消耗资源来抽卡,但打出一张牌则无需任何费用。…
白星之魂结合了DBG的关键元素,例如纸牌收集和甲板建造,以及战术游戏功能,例如基于网格的移动,攻击范围,地形元素等。
游戏的3个主要派系,10个专业,20个chronoweapons以及超过700张卡片和150个航天器,确保了充足的可玩性。
在卡片收集方面,该游戏放弃了其他卡片游戏中传统的单卡获取模式。在这里,玩家可以通过赢得战斗,建立基地,复制敌方甲板和完成探索事件等手段获得卡片。他们还可以通过战斗奖励,技术升级和事件探索等方式删除卡片。这允许玩家快速建立他们的卡组,比类似的游戏要快得多。
游戏为倒霉的玩家优化了抽卡系统。在这款游戏中,玩家需要消耗资源来抽卡,但打出一张牌则无需任何费用。通过花费不同数量的资源,玩家可以绘制白色,蓝色,紫色和金卡,从而有效地避免了无法绘制所需卡片的情况,并降低了早期失败的风险。
在战斗中,玩家可以使用游戏独特的翻转卡片系统将多余或不需要的卡片转换为特定单位的行动点,从而实现更大的灵活性,并防止被无法使用的卡片卡住的问题。
该游戏具有故事驱动的战役模式和以游戏玩法为中心的标准模式。在游戏抢先体验版首次发布时,共包含四个章节。预计正式发布后,将共有十二章。
在游戏过程中,每个玩家都会有自己独特的想法。为了让玩家更容易实现他们的想法,我们在游戏发布之前就已经支持了workshop!
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