Kwaza Games LLC
发行日期:2027年1月1日。
动作与Tab锁定交互
NeverRage 的战斗系统为两类玩家提供了动作操作和 Tab 锁定目标两种选项。此外,游戏还包含开放世界探索、制作、建造、政治冲突、战役、攻城战、地下城和团队副本。
现实世界玩家住房
购买土地并建造房屋,或直接购买模板房屋模型。
放置您希望引入自己领地的万神殿神龛,以获得交易功能增益。
竞技场
开放世界 PVP(及犯罪系统——这将标记玩家进入 PVP 状态)
开放世界 Boss 战
23 个维度各自拥有独特的开放世界 Boss,以及由神话万神殿赋能的战场 Boss;包括凯尔特、希腊、北欧、埃及以及 Kwaza 元宇宙万神殿。
交易
前往真实的单人地下城地点(现实生活位置),解锁并探索它们,出售战利品换取金币,或将其保留作为强化道具。
航海
成为海盗,在每个维度的公海上漫游。
游戏世界规模:
-NeverRage 存在于 23 个领域之一,是化身(Avatars)众多潜在的主城城堡之一。
每块大陆拥有 2 个城堡地块,中间由战场隔开。
世界构建规则:
我们希望玩家能经常彼此相见。
除非某些事件像滚雪球般发展并最终触发城堡统治者的愤怒,否则城堡之间不会开战。
这使您可以执行潜行和破坏任务,在海上漫游并制造引发开放世界战场事件的连锁反应。
成长体系:
当控制玩家/设备用户在 NeverRage 中完成任务和活动时,化身将获得经验值。
公司级数据持久化
这些数据是持久的,并将反映玩家在我们设计的虚拟现实中的进度(请在 LinkedIn 上关注我们以获取技术新闻)。
武器精通系统简介
经验值将授予化身,用于提升武器精通度并解锁更高等级的内容。
社会阶级晋升
设备用户可以通过以下方式帮助其化身在主城中提升社会阶级地位,即通过获得魅力值:
1. 向公会捐赠
2. 喂养有需要的 NPC
3. 复活在执行城堡命令(-命令/国王指令)时被击败的玩家/NPC
5. 与更高阶级的成员恋爱(仅限 NPC——目前如此,直到我们在虚拟现实平台注册/验证功能中落实年龄安全措施)
6. 支持城堡特定倡议
专属社会阶级特权:
内容生成
-升级激活(基于您的等级,例如作为牧师,您可能能够将强化成功率提高 100%)
-家族特定贸易职责(圣骑士可能需要承担领导十字军攻城战的职责)。
-NPC 识别(AI 对我们非常重要,我们计划在设计虚拟现实时采用能随化身状态变化而适应的 AI
-AI 可能会向主城的上层阶级成员鞠躬致意。AI 家族可能会问候/邀请化身启动游戏,让用户选择是否分享这种体验)
武器精通:
执行与武器类别相关的动作可获得经验值,从而获得可在武器精通系统中使用的点数。
点数会随时间流逝或因玩家化身的行为而损失。
跨平台制作:
要进行制作,玩家必须从 NeverRage 世界中发现的各种地点、物品和生物处收集材料和矿物。
老化系统:
NeverRage 中的每件物品都有一个“年龄”系数,提供关于物品在未使用或未消耗情况下能保持完整多久的信息。
竞技场:
1v1 决斗和 1v1 竞技场比赛可以协商确定
3V3 比赛
城堡战斗与政治:
基于 NeverRage 上层阶级 NPC 和玩家的民主决策,冲突可以以攻城战、渗透或突袭的形式进行。
攻城战:
大型在线战场活动,持续时间从一小时到一周不等,具体取决于城堡的等级。
渗透/潜行任务:
在攻城战期间,根据双方城堡政治家决定的冲突模式,战斗人员必须渗透并俘虏对方城堡的一名上层阶级公民。
突袭:
未经许可,某城堡的公会可能会被选中去突袭邻近的城堡,且几乎得不到其统治者的资源支持。突袭是非正统的,失败的突袭可能会影响公会在 NeverRage 世界中的声誉。
PVE:
领土战:
如果玩家击败了一群生物,玩家可以与该群体的冠军进行决斗并打上烙印。要打破烙印并重新施加,挑战者需要击败这些生物,击败该群体的冠军,并与之前给冠军打上烙印的化身请求决斗。
巨人/漫游及固定世界 Boss 竞赛:
公会竞赛
公会之间可以相互挑战,奖励取决于他们击败 NeverRage 神之使徒的速度和效率。
如果是活动,每个公会轮流派出一名角斗士,在现场通过角斗比赛决出胜负。
狩猎:
狩猎由专门致力于尽可能多地击败生物群组的玩家进行。
随着化身击败生物群组,他们有机会获得“狩猎券”。持有券的玩家将被允许入侵其化身一直击败的生物/使徒的更强版本所在的巢穴。
包含自定义云端 AI 技术:
Valve 要求公开宣布此信息;因此:
NeverRage 服务器包含自定义云端人工智能技术。客户端本身包含传统游戏 AI 系统。
游戏与 Web 客户端合并:
NeverRage 链接到一个元宇宙 Web 项目。它本身不是一个 Web3 项目。