✱本游戏需要联网才能正常游玩 ✱本游戏的英文文本由 Google 翻译生成,敬请谅解。 为了参加游戏设计竞赛,我原本打算制作一款以博弈论为主题的游戏。但由于各种复杂的原因,最终它变成了一款恶搞游戏。 由于游戏的操作方法非常直观简单,此处不再赘述。 游戏共包含六种非零和博弈: 1. 猜均值 2/3 输入一个 0 到 100 之间的数字。所填数字最接近所有人数字平均值的 2/3 的玩家将获得 1,000 枚硬币。 2. 美元拍卖 输入 0~1000 的价格来竞拍一些硬币。出价最高者赢得竞拍,但所有人都必须支付自己的出价。 3. 旅行者困境 输入一个 0 到 2,000 枚硬币之间的数字。输入最小数字的玩家将获得同等金额的奖励。…
✱本游戏需要联网才能正常游玩✱本游戏的英文文本由 Google 翻译生成,敬请谅解。
为了参加游戏设计竞赛,我原本打算制作一款以博弈论为主题的游戏。但由于各种复杂的原因,最终它变成了一款恶搞游戏。
由于游戏的操作方法非常直观简单,此处不再赘述。
游戏共包含六种非零和博弈:
1. 猜均值 2/3
输入一个 0 到 100 之间的数字。所填数字最接近所有人数字平均值的 2/3 的玩家将获得 1,000 枚硬币。
2. 美元拍卖
输入 01000 的价格来竞拍一些硬币。出价最高者赢得竞拍,但所有人都必须支付自己的出价。
3. 旅行者困境
输入一个 0 到 2,000 枚硬币之间的数字。输入最小数字的玩家将获得同等金额的奖励。
4. 囚徒困境
所有成员合作,各得 1,000 枚硬币;一人背叛,背叛者得 500 枚硬币;多人背叛,所有人损失 500 枚硬币。
5. 搭便车问题
选择无视或抵抗,无视将损失 300 枚硬币,抵抗将损失 1,000 枚硬币并结束本轮。
6. 最后通牒博弈
两次输入 0500 的数值来决定分配给他人多少钱。如果有人拒绝接受分配,你将损失 1,000 枚硬币。
游戏将围绕上述博弈展开。累积的星币或雪币可用于升级角色。每个角色根据等级不同会产生不同的效果。只有满足关卡条件才能推进剧情,因此你需要采取一种既能满足关卡条件又不会损失过多星币和雪币的策略。
某些关卡要求角色达到特定等级才能通过,因此当你在某个关卡卡关时,可以重玩之前的关卡以累积星币来升级你的角色。