在这款快节奏的平台格斗游戏中,挥舞你的剑在竞技场中起舞,同时努力站稳脚跟!从八种不同的超级招式和反击中选择,通过64种可能的连招组合来瓦解剑术竞争。 八位角色面临着道场的分裂、宿敌的冲突以及背叛,世界的命运悬于一线! 稳定的在线体验是首要任务 回滚网络代码目前正在积极开发中,以确保严肃的竞争者和希望在游玩时保持一致性的休闲玩家都能获得稳定且响应迅速的在线多人游戏体验! 连招试炼为玩家提供了掌握游戏连招系统的场所。每位剑士都有自己的一套试炼,包括格挡试炼、通用普通攻击试炼,甚至还有一个模式允许玩家创建并分享疯狂自定义连招和布局。 防御和格挡专为快节奏游玩而设计,但并未落下防守型玩家。…
在这款快节奏的平台格斗游戏中,挥舞你的剑在竞技场中起舞,同时努力站稳脚跟!从八种不同的超级招式和反击中选择,通过64种可能的连招组合来瓦解剑术竞争。
八位角色面临着道场的分裂、宿敌的冲突以及背叛,世界的命运悬于一线!
稳定的在线体验是首要任务
回滚网络代码目前正在积极开发中,以确保严肃的竞争者和希望在游玩时保持一致性的休闲玩家都能获得稳定且响应迅速的在线多人游戏体验!
连招试炼为玩家提供了掌握游戏连招系统的场所。每位剑士都有自己的一套试炼,包括格挡试炼、通用普通攻击试炼,甚至还有一个模式允许玩家创建并分享疯狂自定义连招和布局。
防御和格挡专为快节奏游玩而设计,但并未落下防守型玩家。格挡可以取消进入冲刺和特殊的后撤步,使立回(footsies)成为游戏及其中立状态的核心。格挡旨在补充移动系统,甚至可以在空中进行,尽管其多功能性较低。通过下蹲进行防御,可以减少受击硬直,加速逃脱,并拓宽你的选择。
富有表现力的连招系统得益于崩溃和崩溃解除机制,当成功命中强力的连招起手式时,你可以发动无情的连招。溢出提供巨大的帧数优势,并与崩溃机制完美搭配。玩家在受击硬直期间身体会变暗,以帮助连招感觉更直观,同时连招计数器为玩家提供关于连招和连段的精确即时反馈。
训练模式的构建充分考虑了实验和练习的需求。包含并可切换的功能有:存档状态、录像、帧数优势、招式帧数数据、判定框显示、逐帧模拟、自适应连招计数器等,以便让我们游戏的“实验室小白鼠”们进行各种各样的实验!
《Dashwalk Dueling》源于竞技精神,在开发过程中通过在格斗游戏赛事中进行的十局制比赛进行了大量测试。游戏设计旨在对玩家公平,为竞技提供稳健的支持——并且最终追求快速,以确保比赛能够迅速顺畅地进行。像训练模式这样的功能旨在作为深入探索游戏最深层次内容的工具,使探索游戏丰富的表达海洋变得更加容易。我们希望你能尝试一下训练模式!
精准的地面移动是《Dashwalk Dueling》的基础:在舞台上时,移动仅限于地面选项。鉴于这一限制,跳跃仅在恢复回到舞台时可用——在地面上时,无法跳跃。这鼓励了重视间距的地面玩法,任何滞空时间都是一场生死攸关的斗争。
感谢 Daniel Linssen
游戏中及其他地方主要使用的像素字体(3x6 和 5x7)来源于 Daniel Linssen (@managore)