主要特色: 制作系统:制作武器和装备,助你在严酷的废土中生存。 基地建设:建立行动基地,用于研究、制作以及开发沙漠中有限的资源。 探索:通过充满有趣地点和随机遭遇的大地图探索世界。 剧情:享受一段充满神秘与幽默的故事。 成长:通过在废土中制作、狩猎、建造和战斗,自然地变得更强。 沙之力:解锁沙漠 EX 的力量:沙墙、投石、沙诱饵和玻璃爆破。 游戏玩法: 游戏采用俯视视角。玩家可以建造并升级基地。基地对剧情至关重要,并与玩家技能、装备和属性的升级紧密相连。玩家控制一名角色,但可以与多名 AI 控制的队友组队,以应对更艰巨的任务。世界旅行将通过大地图进行(类似于《辐射1》和《辐射2》)。…
主要特色:
制作系统:制作武器和装备,助你在严酷的废土中生存。
基地建设:建立行动基地,用于研究、制作以及开发沙漠中有限的资源。
探索:通过充满有趣地点和随机遭遇的大地图探索世界。
剧情:享受一段充满神秘与幽默的故事。
成长:通过在废土中制作、狩猎、建造和战斗,自然地变得更强。
沙之力:解锁沙漠 EX 的力量:沙墙、投石、沙诱饵和玻璃爆破。
游戏玩法:
游戏采用俯视视角。玩家可以建造并升级基地。基地对剧情至关重要,并与玩家技能、装备和属性的升级紧密相连。玩家控制一名角色,但可以与多名 AI 控制的队友组队,以应对更艰巨的任务。世界旅行将通过大地图进行(类似于《辐射1》和《辐射2》)。玩家可以探索地图,寻找可进行交易和接取任务的地点及城镇。操作方式包括鼠标和键盘(后续将添加手柄支持)。玩家还将能够为其外骨骼装甲解锁不同的能力,例如:潜行、群体恐惧以及与沙子相关的能力(沙球/火球、沙墙、沙陷阱等)。玩家还可以繁殖羊驼以供骑乘(甚至可能进行赛跑),并最终解锁汽车,以便深入阿拉斯加废土更远的地带。旅行受限于玩家携带的水量。你可以升级携水量和旅行速度,使玩家能够从基地出发探索更远的区域。不过要小心,走得越远,危险就越大。玩家死亡不会导致永久死亡,尽管作为游戏设计师,我相信死亡应受到某种形式的惩罚。失去的感觉会让游戏更加刺激和有趣。
故事背景:
在 UWN Superfluous 号执行拯救地球任务的事件发生 999 年后,那艘传奇飞船被毁时产生的小行星碎片坠入地球,造成了巨大的破坏和生命损失。多年后,幸存的人类在曾经被称为阿拉斯加的干旱土地上艰难求生。辐射导致了变异和大规模物种灭绝。名为 Karkadann 的大型双足犀牛和名为 Anura 的蛙类食肉动物都是这种大规模变异的产物。三个种族之间维持着非常脆弱的和平,这仅靠各方控制的有限资源来维系。人类拥有大部分建造和维护工具及机器的知识,以帮助提取水和能源。Karkadann 守护着已知唯一的大型水源,并利用它生产其体型所需的大量蔬菜(它们是草食动物)。Anura 垄断了 salvage 市场;如果你需要什么,去找 Anura 准没错。作为两栖动物,它们可以潜入有毒的海洋,带回曾被认为遗失的材料和技术。
随着新的威胁笼罩这片土地,更多的谜团逐渐揭开。死者正在复活,似乎受曾经隐居的 Inks(一种墨水状生物,化为人形并以骨头为装饰)的控制。为什么 Inks 变得具有攻击性?这三个部落会团结起来面对新的威胁,还是会因为彼此无法信任而被慢慢吞噬?游戏里真的有羊驼赛跑吗?
AI 使用情况:
唯一使用的 AI 生成内容是棕褐色调的艺术故事卡片。所有其他资产均由人工创作(主要是我)。我的艺术技能有限,如果/当我赚到足够的钱来覆盖成本时,我会替换它们。相信我,你宁愿看 AI 生成的艺术图也不愿看我的 :)