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SGS Fall WeissSGS Fall Weiss
第二次世界大战于1939年9月1日德国入侵波兰时正式爆发。“正式”是因为希特勒最初打算于8月26日发动该行动。出于外交原因,发射被推迟了。但并非所有负责在波兰境内开展行动的特种部队都及时接到了撤销命令,由此引发了多起交火。“白色方案”(德语中对此次行动的代号)涵盖了1939年9月至10月间的波兰战役。 德军凭借一种很快被称作“闪电战”的作战理念,显得迅猛、残酷且势不可挡。实际上,“闪电战”这一名称是由西方记者所创造的,严格说来,并非一个原本就存在的军事概念。德国人甚至不用“闪电战”这个词。实际上,这是对无线电资源机动化领域技术进步的明智利用,并结合使用坦克来应用过去二十年来几位军事思想家提出的思想。 SGS秋季白是⼀款回合制游戏。…
第二次世界大战于1939年9月1日德国入侵波兰时正式爆发。“正式”是因为希特勒最初打算于8月26日发动该行动。出于外交原因,发射被推迟了。但并非所有负责在波兰境内开展行动的特种部队都及时接到了撤销命令,由此引发了多起交火。“白色方案”(德语中对此次行动的代号)涵盖了1939年9月至10月间的波兰战役。
德军凭借一种很快被称作“闪电战”的作战理念,显得迅猛、残酷且势不可挡。实际上,“闪电战”这一名称是由西方记者所创造的,严格说来,并非一个原本就存在的军事概念。德国人甚至不用“闪电战”这个词。实际上,这是对无线电资源机动化领域技术进步的明智利用,并结合使用坦克来应用过去二十年来几位军事思想家提出的思想。
SGS秋季白是⼀款回合制游戏。每回合对应现实中的两天,整个战役共包含19个回合(外加一个“预回合”,可在其中选择后续生效的各项选项)。以棋子为载体的作战单位,规模相当于师、旅或团级,另有少量营级(或营级相当的单位)。因此,这是一款作战级游戏。
SGS《秋季白》的目标之一,是让玩家如同阅读一本互动式历史书一般,深入了解这场冲突的演变历程。它使您有机会操纵9月在波兰发生冲突的部队,直到1939年10月,包括斯洛伐克和苏联的入侵 (与有关国家的部队)。玩家可指挥装甲部队、摩托化部队、骑兵、步兵和炮兵等各兵种,波兰方面还可动用装甲列车与河上舰队。双方空军也已到位。
为确保速胜并最大限度地减少损失,进攻方必须统筹运用空中支援、装甲部队、炮兵与步兵,并充分考量地形因素(如林地、森林、河流等)的影响。他还必须处理手中的卡片,这些卡片可以模拟具有战略意义的完美成功的战术或作战行动或事件: 从德国部队中越来越多地使用pevitin所带来的奖金到由民众支持引起的波兰替代品的增加。
目标很简单。入侵者必须攻占一系列战略要地,首先是从华沙和利沃夫入手。只要这两座城市仍在坚守,波兰便不会投降。防御方必须尽可能给进攻方造成重大伤亡,并依托地形优势尽可能持久坚守,同时精打细算地调配增援与补充兵力,以恢复受损部队的战斗力。德国球员浪费时间和遭受损失的时间越长,在历史将记住的日期 (1940年5月10日) 向西方发动随后的进攻 (当时还没有人想象到) 就越困难。
此外,通过长时间坚持并根据事件和所打出的牌,很可能会发生西方盟军对不那么坚固的德国军队 (对波兰的最佳部队) 的进攻,从而导致德国自动失败。轴心国部队实力强大,但必须迅速推进——更何况随着时间推移,波兰玩家将能够逐步构筑起越来越多的防御阵地。从历史上看,盟国曾承诺在波兰可能遭到入侵后的两周内发动一次大规模攻势,但这一攻势最终并未实施。但让我们暂且设想一下,德军在波兰境内部署陷入严重困境,一系列事态发展对柏林极为不利……恶劣天气也可能出现,从而有利于防守一方。
苏联的入侵将加剧德军造成的最初休克。这位波兰将领面临着一项额外的选择:预判此次入侵,并在东部地区留驻相当数量的部队。或者,相反地,撤出东线部队,以重建在德军入侵中被击溃的各部。
“白色方案”包含一场贯穿整场冲突的主线战役。经典SGS的简单规则依然适用,同时叠加了SGS“北约之梦魇”设计者所提出的规则。SGS Fall Weiss并不像SGS NATO的噩梦那样复杂,但是特定于该游戏 (以及1940至1941的一系列德国战役) 的规则使它们基于久经考验的系统进行了创新游戏。
这场活动实际上是一场游戏中的两场游戏。在游戏开始时,玩家(无论是通过回合制电子邮件对战的玩家之间,还是与人工智能对战的单人玩家)都会被提供一种历史变体和一种备选变体。
历史变体删除了许多未发生的选项或事件 (例如9月底未取消的早期波兰动员),从而使游戏体验不包括这场冲突的主要里程碑。然而,游戏中也存在一些不确定性因素,以确保玩家能够反复游玩。大量增援部队的抵达时间并不严格(它们可以在某一固定日期前后的一段时期内陆续到达)。
另一种设定允许出现历史上未曾发生过的事件:波兰军队可以实现部分现代化,其空军也将得到显著提升。它可以更早地动员起来。德国有可能采取不同的战略行动。那么,如果苏联最终并未入侵波兰呢?
与所有其他SGS游戏一样,我们将持续推出免费内容。不仅体现在各项优化上,更体现在实实在在的内容层面。已购游戏的玩家将自动获得这些新增内容。此次新增内容除两部分战役外,还将包含全新场景。这些场景大多规模较小,且游玩时长较短。
然而,事实仍然是,内容的增补也可能与该竞选活动相关,例如,在设想中的未来方案中所规划的内容,以及可能出现的一种选项——即罗马尼亚作出具有较强约束力的承诺。
此游戏打开了至少四个标题的新系列: Fall Weiss,法国1940,挪威1940和巴尔干1940-1941。这些将涵盖“秋季白”中的大部分概念,其余部分则会进一步加以细化。《法国1940》将聚焦于1940年5月至6月间德军在西线发动的攻势,以及意大利对法国的进攻。这将或多或少是一款由《SGS北约的噩梦》的作者打造的巨作(该作者也曾对最初的“白色方案”项目进行过重制)。
SGS Fall Weiss最初是由世界战争 (WAW) 系列背后的策划者设计的,之后被SGS NATO的噩梦设计师接管并完全重新设计。他还将担任法国1940,挪威1940和巴尔干1940 1941的设计师 (可能分为两部分: 希腊和南斯拉夫的战役以及克里特岛的战役)。想法正在酝酿中,以一种简单的方式将Fall Weiss与France 1940联系起来,以便玩家可以进行第一个战役 (Fall Weiss),并且在启动France 1940战役时可以以简单的方式考虑该战役的结果...
[列表]
- 德国组建了多支强大的装甲部队,其令人瞩目的战术效能在“战斗群”等编制中得到了充分体现。制空权在试图歼灭波兰空军、进而遏制其部队机动并阻滞援军输送方面亦发挥了重要作用。这些装甲部队能够迅速行动,推动波兰部队并阻止他们重建防御线 (通过特别利用水道),但非常大胆的进展也可能使他们处于波兰反击的危险之中,并有耗尽补给的危险。
- 如上所述,波兰军队不得不尽可能地坚守,即便失败似乎很快便在所难免。他们的许多部队素质精良,波兰官兵的士气也极为高昂:这些战士——至少在最初阶段——坚信盟军在西线的大规模反攻即将展开。与此同时,他们也在为生存而斗争。
- 苏联军队是具体的: 尽管他们数量众多,在装甲和航空方面装备相对较好,但他们的使用1939年远不如德国人灵活,因为斯大林刚刚完成大清洗时期。幸存的军官并不是最有效的,他们害怕惹恼或引起克里姆林宫主人的注意,导致红军内部严重瘫痪。结果,苏联军队很脆弱,缺乏德国发动毁灭性进攻的能力。但是,由于他们是在原则上波兰拆除其东线的时候到达的,因此应该促进他们的行动。
从地理上讲,波兰仍然是一个广阔的平原,除了主要河流外,障碍很少。因此,防御线必须主要位于这些水上过境点,这在战斗中提供了可观的防御奖金。但是凭借他们的机动性以及他们的作战和战术技能,德国人将试图阻止波兰人形成可行的防御线。
游戏的活动卡提供了高度的可玩性,这要归功于它们在外交,军事,政治和经济方面创造的许多不同情况。活动开始时的选项,以及历史或假设活动的选择,对这种可重玩性有很大贡献。
预计播放时间: 从1小时到几个小时,具体取决于场景...
最难对付的球队:波兰。
CHEATS
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