来自开发人员的消息:[/p]
我2004年开始了这个项目,认为这将是一部小说。我在2025年把它做成了这款电子游戏。没有球队,没有球迷,没有预算……但是我还是做了。
Neverspring编年史始于我十几岁的时候,当时我没有耐心或注意力来写小说,但是讲述这个故事的愿望一直困扰着我。因此,2009年,我切换了媒介: 我会做一个游戏。
我开始认真对待自己,对自己诚实。我不知道如何编码。我不了解正确的游戏流程或如何编写游戏中的对话。I没有钱参加任何写作课程或其他任何事情,所以我不得不自学... 编码,脚本,写作,节奏-所有这些。
我自学了我所遇到的一切,它可能会显示。我唯一真正的讲故事教育来自两个YouTube频道-一个专注于电影编剧,一个专注于电影评论。因此,Neverspring讲述故事的方式可能与您的平均JRPG有所不同,因为它是由电影塑造的。
在2022,我终于有了可玩的东西。它并不完美,但是我把它放在Steam Early Access上激励自己。第二次我做了…… 我意识到我还有很长的路要走。在开发过程中我学到了很多东西,我只能看到它是多么的业余。所以我做了任何游戏开发中最难的事情: 我放弃了它,从头开始。
我从头开始重写了游戏,然后发布了一个新的demo。一些善良的人留下了一些令人鼓舞的评论,但是... 仍然保持沉默。一路上我学到了很多东西,但是我作为一个独奏开发人员学到的最大的教训是什么?没人在乎。你不能责怪他们!每个人都忙于过自己的生活,甚至连朋友和家人都说 “太棒了!” 从来没有按下YouTube预告片上的 “赞” 按钮。他们从未玩过构建。从未跟进。
所以我停止了询问。我停止了发布。我只是... 工作。
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同时,现实生活并没有停止。关系来来去去。我进出医院。有一次我甚至失去了家。从字面上看,无家可归,汽车和帐篷,将船用电池连接到我的交流发电机以为笔记本电脑充电,以便我继续工作。有几天我想: “我为什么要这么做?这到底是为了谁?'
但是我继续前进。我走得太远了,我不得不完成这个。
2025 3月,我点击publish并将Neverspring发布到世界上,可能是静静地坐在成千上万个被遗忘的头衔中…… 我的一部分确定它会消失在它所产生的同样的默默无闻中。
我不禁想起了我小时候父亲告诉我的话,当时我说我想要成为作家:
他带我去了一家书店,指着书架上所有的奇幻小说。
' 那是你的竞争对手,他说。“ 你永远不会做到。你会迷失在人群中。不要浪费你的时间。”
也许他是对的。
但是他不知道是什么感觉,没有人创造的东西,但你自己 ...... 并完成它!
没有薪水。没有粉丝,没有追随者。只是希望的阴燃和创造的需要。
因此,如果您正在阅读本文,如果你在那里默默地工作,没有人在看…… 你并不孤单。继续前进。
如果你想看看20年的默默努力是什么样子…… Neverspring编年史将在这里。
简介:[/p]
当帝国参议院的一场暴力政变夺走了他们父亲的生命并将他们分开时,马里克和娜塔莎还只是孩子。一个在逃避过去时成为街头小偷。另一个,一个神童女巫在修道院的墙壁后面秘密地长大。但是当一个神秘的遗物为他们提供了他们父亲被谋杀的线索时,命运会让他们重新走到一起。
步入另一个古老的神沉睡的世界,探索古老的遗迹,险恶的森林和被遗忘的寺庙,同时在一个陌生而梦幻的世界中与一群令人难忘的角色建立关系。
特点:
一个传统的90年代风格的JRPG,来自近20年的卑微起源。体验一部经典叙事冒险游戏的丰富而充满活力的剧情。
平均游戏时间15-20小时。
拿出你对小家伙们的支持,看看多个独立的艺术家和音乐家们的辛勤劳动汇聚在一起,形成了一个奇异的奇幻世界。
通过一个关于遥远世界的节奏良好的故事,与10个可玩角色的演员互动。
传统的侧视RPG战斗,具有足够的现代化,可以保持事物的乐趣和吸引力,而又不会失去20世纪90年代的感觉。
探索充满财富和危险的手工地图。许多复活节彩蛋,隐藏的秘密和可选的内容很容易被匆忙的冒险家错过。
享受一个全新的奇幻世界,丰富的知识和充满秘密的历史。你的努力将获得金币、力量和知识的回报,对抗你的敌人。
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