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YmirYmir
《Ymir》是一款结合了城市建设元素的 4X 多人策略游戏,每位玩家都将从石器时代开始发展自己的猪人文明。 游戏主要分为两个界面:世界地图视图和区域视图。世界地图上的每个图块都对应一个独特的程序生成等距区域,玩家可以对其进行探索、定居和建设。在每个区域中,玩家可以根据该地区的气候、地形和植被找到随机资源,如矿石、动物或植物。 特色 穿着衣服的猪人。 支持本地或持久化服务器的多人游戏。 复杂的社会经济模拟器,本身就能提供极具挑战性的城市建设体验。 科技进化系统,拥有数百种科技,从石器时代一直发展到后铁器时代。 完全程序生成的世界,每个区域都是随机且独特的。 7 种生物群系,每种都有特定的资源,以鼓励玩家之间的贸易。…
《Ymir》是一款结合了城市建设元素的 4X 多人策略游戏,每位玩家都将从石器时代开始发展自己的猪人文明。游戏主要分为两个界面:世界地图视图和区域视图。世界地图上的每个图块都对应一个独特的程序生成等距区域,玩家可以对其进行探索、定居和建设。在每个区域中,玩家可以根据该地区的气候、地形和植被找到随机资源,如矿石、动物或植物。
特色
- 穿着衣服的猪人。
- 支持本地或持久化服务器的多人游戏。
- 复杂的社会经济模拟器,本身就能提供极具挑战性的城市建设体验。
- 科技进化系统,拥有数百种科技,从石器时代一直发展到后铁器时代。
- 完全程序生成的世界,每个区域都是随机且独特的。
- 7 种生物群系,每种都有特定的资源,以鼓励玩家之间的贸易。
- 先进的外交和经济工具,用于在玩家之间建立条约(通行权、税收、付款、贸易协定等)和贸易路线。
- 实时战斗。
- 承诺永远不包含任何付费获胜要素。
经济系统
- 无法直接控制人口和经济:它们会根据模拟情况自行繁殖、衰老、工作和购买物品。
- 人口分为不同的社会阶层,拥有特定的收入、购买力和收益。
- 基于供需关系、稀有度和生产成本动态调整的资源价格。
- 甚至玩家消耗的资源也会被纳入考量:建筑所需的材料必须按市场价格购买,从而为生产者创造收入并影响经济。
- 这是一个模拟器,而非一套独立的游戏规则:所有变量和行为都会以有时不可预测的方式相互影响,使得游戏充满令人沮丧的挑战性。
- 生产过多某种物品可能与生产不足一样具有破坏性,这使得游戏的逻辑与经典管理类游戏大相径庭。(例如:如果不加小心,分配一种新资源实际上可能会 destabilize 你的经济,而不是产生积极影响)
军事系统
- 实时战斗并非实例化生成,而是实际发生在你的城市中。
- 使用城墙、桥梁、城门、楼梯、塔楼和城垛来建造和定制你的防御工事。
- 利用地形工具修改地形高度,以充分利用悬崖和山顶等自然防御优势。
- 水域迫使部队登上缓慢且脆弱的木筏进行渡河:在你的堡垒周围挖掘运河,加固你的桥梁,或在河心岛上建造带有加固桥梁的城堡。
- 战略工具允许玩家为每座城市设计遭受攻击时的局部防御策略:创建防御区,设置部队的初始部署位置以及他们在战斗中的行为模式。
- 战斗不是瞬间结束的,交战方可以在战斗进行中派遣增援部队。
- 战斗可以同时包含无限数量的“团队”,每个团队都根据其 allegiance 进行战斗。
- 战斗中的部队全部由 AI 控制(因此战斗可以在玩家不在场的情况下独立发生)。
- 数十种单位类型,包括骑乘骆驼、大象和装甲猛犸象。
主要游戏模式
- 实时模式:一种“经典”模式,适合单人或与少数朋友一起游玩,旨在让所有玩家持续在线,并可在多个游戏会话中暂停/继续。
- 持久化模式:一种更偏向“MMO”的模式,游戏服务器需 24/7 全天候运行,即使玩家离线也是如此,且行动所需时间远长于实时模式。旨在让玩家以日常为基础进行最大规模的多人游戏,单局游戏可持续数周。
重要提示
- 本作是单人开发项目:开发进度较慢。
- 本作很可能永远保持为实验性的开发中作品,永远无法达到成品那样的质量、稳定性和优化水平:仅在你认为它“现在”就值得购买时才入手,不要基于对未来的预期而购买。
- 可以单人游玩,但本游戏的主要重点是多人游戏。
- 游戏提供英语以外的多种语言,但本地化工作由社区完成,可能存在部分翻译和不完整的情况。
2019Windows
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