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什么是Smack Studio? Smack Studio是一款内置强大创作工具的沙盒格斗游戏。使用我们新的动画技术将2D精灵转换为3D动画,并通过自动化工具加快过程,在很短的时间内将您的角色从概念到可玩的创作。将你的作品搬上舞台,与多达8名玩家展开对决;你还可以导出自己的动画,用于个人项目! 战斗模式——当前功能 [列表] 8人离线对战 4人在线回滚网络代码对抗 16个基本花名册角色,以及23个阶段 (加上一个秘密阶段,如果可以找到的话😊) 以具有竞争力,快节奏的游戏玩法,超流畅的游戏感觉以及高组合潜力来与朋友或CPU玩家较量 释放您自己创造的毁灭性超级攻击 (我们的默认花名册的ultras将在设计时考虑到竞争性游戏的平衡) 使…
什么是Smack Studio?
Smack Studio是一款内置强大创作工具的沙盒格斗游戏。使用我们新的动画技术将2D精灵转换为3D动画,并通过自动化工具加快过程,在很短的时间内将您的角色从概念到可玩的创作。将你的作品搬上舞台,与多达8名玩家展开对决;你还可以导出自己的动画,用于个人项目!
战斗模式——当前功能
[列表]
- 8人离线对战
- 4人在线回滚网络代码对抗
- 16个基本花名册角色,以及23个阶段 (加上一个秘密阶段,如果可以找到的话😊)
- 以具有竞争力,快节奏的游戏玩法,超流畅的游戏感觉以及高组合潜力来与朋友或CPU玩家较量
- 释放您自己创造的毁灭性超级攻击 (我们的默认花名册的ultras将在设计时考虑到竞争性游戏的平衡)
- 使用任何DirectInput或XInput控制器 (甚至GameCube控制器,通过官方任天堂Gamecube控制器适配器,MayFlash USB适配器或类似产品) 播放
[/列表]角色编辑器——当前功能
[列表]- 创建具有3D深度和旋转的像素艺术动画,使用将2D图像映射到3D骨架中的骨骼的新方法
- 通过使用我们的一个模板 (或社区创建的角色!耶,团队合作真棒!),在不到30分钟的时间内将角色从概念转换为完全可玩的角色!)
- 逐帧动画,以提升品质并实现个性化定制
- 创建自定义弹幕与特效
- 通过直接添加到动画中的动作来扩展功能——这是一种简单而有效的编程方式!
- Steam Workshop支持,可让您与世界分享您的创作,并从无尽的社区创作中进行选择
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[列表]- 我们的专利工具可以加快经验丰富的艺术家的创作工作流程,或帮助新的艺术家开始。
- 将你的像素画绑定到动画骨骼上,拖动骨骼即可制作流畅的动画。
- 导出您的动画,以便在任何您喜欢的项目中使用。我们对在Smack Studio中创建的任何IP都没有任何法律主张,我们希望艺术家能够创造,分享,赚钱,并做他们喜欢的事情!
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关于为其他项目创作美术作品的重要说明:
[列表]- 当前画布的最大尺寸为256×256像素。我们未来或许能够提高这一数值,但目前尚无法做出任何保证。
- 角色的理想高度应在50至150像素之间。仍然可以使用明显小于或大于这些限制的图像,但是它们对3D算法是一个挑战,并且在导出后可能需要更多的手动清理。
- 请注意我们的硬件推荐配置。由于我们的3D旋转功能以及与虚幻引擎的集成,Smack Studio的性能要求高于大多数其他像素风格动画软件。我们希望这些取舍对玩家和创作者来说都是值得的!🙂
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