欢迎来到力学博物馆: lockpickings,一个互动的, 从各种各样的lockpicking迷你游戏中精心重新创建的选择 贯穿游戏史的各种类型。 功能 [列表] 挑战自己对抗来自数十个游戏世界的锁 通过Steam排行榜将您的技能与其他玩家进行比较 解锁掌握所有小游戏的整套Steam成就 击败 “门”,这是博物馆每个展品中不断变化的恶魔锁 阅读专业游戏设计师对每个小游戏的分析 用我们存档的源代码更深入地设计每个游戏,甚至自己实现它们,如果你抓住了lockpicked bug! 这不是一个有故事或结局的游戏; 不可能 “赢”。这也不是一段漫长的体验,但愿你会想再次重温。…
欢迎来到力学博物馆: lockpickings,一个互动的,
从各种各样的lockpicking迷你游戏中精心重新创建的选择
贯穿游戏史的各种类型。
功能
[列表]
- 挑战自己对抗来自数十个游戏世界的锁
- 通过Steam排行榜将您的技能与其他玩家进行比较
- 解锁掌握所有小游戏的整套Steam成就
- 击败 “门”,这是博物馆每个展品中不断变化的恶魔锁
- 阅读专业游戏设计师对每个小游戏的分析
- 用我们存档的源代码更深入地设计每个游戏,甚至自己实现它们,如果你抓住了lockpicked bug!
这不是一个有故事或结局的游戏; 不可能 “赢”。这也不是一段漫长的体验,但愿你会想再次重温。
设计师Johnnemann Nordhagen的一句话 作为一名游戏设计师,你经常会发现自己在研究其他游戏是如何做的 -- 这是一个很好的方式来获得想法,看看什么有效,什么不有效,并建立对你解决问题的空间的理解。通常这项研究涉及购买大量的游戏和玩,直到你得到你想看到的部分,如果你能记住有它的游戏!
我想,如果有人收集了所有关于在一个地方做事的特定方式的参考资料,那该多好啊。就这样诞生了机械博物馆,第一个条目是: 撬锁。许多类型和类型的游戏包括lockchickechickenes迷你游戏,所以我想我会做一个广泛的探索,并将它们聚集在一个地方。这就是结果。我希望你能和我一起探索游戏历史上的不同方式。
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